Тести ігор під directx 10: частину i

Новий API DirectX 10, що працює тільки під Windows Vista, обіцяє дати новий рівень графіки. На жаль, з іграми під DX10 ситуація важка. Але перші DX10-ігри все ж починають з`являтися.

Вступ

Не так давно нам вдалося подивитися на демо довгоочікуваної гри Crysis під ПК і порівняти версію під Windows XP і DirectX9 з версією під Windows Vista і DX10. Ми також подивилися відеоролики геймплея на E3 2006 і CES 2007, і після ретельного аналізу прийшли до висновку, що обидві версії виглядають вражаюче. Було дуже складно визначитися, як в самій демо, так і при подальшому вивченні записаного відео, у якій з версій графіка краще.

Ігри під DirectX 10

Є новини хороші і погані. Хороші новини полягають в тому, що у Crytek вийшло створити дуже красиву гру, яка не гірше виглядає на програмному / апаратному забезпеченні попереднього покоління. Тому більшість геймерів на ПК, які як і раніше використовують Windows XP і DX9, будуть відчувати себе в повному порядку, оскільки вони не особливо багато втрачають, не переходячи на Windows Vista. Тепер погана новина: чи стане DX10 тим, що від нього чекають?

Відео: ТЕСТ Mad Max на слабких комп`ютерах - Тест гри [Обговорення]

Ми провели чимало часу над двома недавно випущеними демо під ПК: Capcom Lost Planet: Extreme Condition і Call of Juarez, щоб подивитися, чи дійсно версії під DX10 дають неперевершену деталізацію і реалізм, якого чекають геймери. Якщо відповісти коротко, то так. Але поліпшення невеликі, і вам доведеться вдивлятися в деталі, щоб знайти відмінності між версіями під DX9 і DX10. Lost Planet відрізняється чудовою анімацією і графікою як в оригінальній версії під Xbox 360, так і в новій, портований під ПК, яку ми і тестували на комп`ютері Dell XPS 720 H2C в нашій лабораторії.

Ось специфікації: XPS 720 працює під Windows Vista Ultimate на чотирьохядерний процесор Intel Core 2 Extreme (2,93 ГГц), містить дві відеокарти nVidia GeForce 8800 Ultra в режимі SLI. У комп`ютер XPS встановлений фізичний прискорювач Ageia PhysX (хоча ні Lost Planet, ні Call of Juarez його не підтримують). Як дисплея ми взяли 22 "Samsung SyncMaster 226BW.

Тепер з приводу тестів. Capcom інтегрувала в демо Lost Planet тест продуктивності, полегшивши нашу задачу. Налаштування демо можна легко внести на свій смак, але ми почали з налаштувань за замовчуванням: HDR на середньому рівні, якість тіней на середньому рівні, дозвіл тіней за замовчуванням, підтримка декількох GPU вимкнена, дозвіл дисплея 1280x720. Крім того, ми провели перші тести без SLI з кількох причин. По-перше, панель управління nVidia біля комп`ютера Dell за замовчуванням деактивує SLI. По-друге, SLI використовувати не вийде без останнього SLI-драйвера nVidia під DX10 (158.43).

Ігри під DirectX 10



Перша серія тестів продуктивності виявилося не надто вдалою. Тест продуктивності Lost Planet розділений на дві частини: засніжений рівень на природі, зі сніжною завірюхою і ворогами, а також рівень в печері з літаючими тварюками. Тест в дозволі за умовчанням 1280x720 дав середню частоту кадрів 73 FPS на засніженому рівні і 84 FPS в печері. Потім ми збільшили дозвіл до максимуму 1600x1200, але частота кадрів помітно впала: 49 FPS на засніженому рівні і 66 FPS в печері. Ми проводили тести кілька разів і брали середнє значення. Хоча початкові результати виявилися непоганими, ми все ж сподівалися отримати результат ближче до 100 FPS без SLI. Нагадаємо, що ми використовували чемпіона продуктивності - карту nVidia GeForce 8800 Ultra!

Тіні і SLI

Ми провели тести продуктивності ще раз з усіма параметрами за замовчуванням, за винятком налаштувань тіней. Ми встановили якість і дозвіл тіней зі середнього значення на високу. (Для вирішення тіней за замовчуванням виставлено значення "за замовчуванням", інші значення - високе, середнє і низьке, і ми так і не зрозуміли, чому відповідає значення "за замовчуванням"). У дозволі 1600x1000 при максимальній якості тіней в Lost Planet грати було просто неможливо, на засніженому рівні ми отримали всього 22 FPS, в печері - 26 FPS. Зниження дозволу до 1280x720 допомогло повернути частоту кадрів на більш-менш прийнятний рівень, але 27 FPS для засніженого рівня і 30 FPS для печери - теж небагато.

Нарешті, ми включили SLI, щоб подивитися на систему в повній силі. Відзначимо, що під Vista панель управління nVidia часто працює з помилками: коли ми змінювали режим SLI і дозвіл екрана, часто з`являлося повідомлення про помилку, панель управління nVidia припиняла роботу. Система навіть "вилетіла" пару раз під час роботи з панеллю управління nVidia. Крім того, виникли проблеми з установкою драйвера SLI, нам довелося перезапускати кілька разів комп`ютер Dell перш ніж все запрацювало так, як потрібно.

Ігри під DirectX 10

Після включення SLI ми провели тест в настройках за умовчанням (1280x720) і відразу ж виявили серйозні поліпшення. На засніженому рівні частота кадрів збільшилася до 115 FPS, а в печері - зменшилася до 80 FPS. Дуже дивно, але при включенні SLI результати FPS помінялися, оскільки без SLI засніжений рівень показував меншу частоту кадрів в порівнянні з печерою. Можливо, причина криється в літаючих тварюк Akrid, які стали виводитися з більшою деталізацією і чіткістю, ймовірно сильніше навантажуючи систему в порівнянні з монстрами на засніженому рівні.




Ми провели тест за замовчуванням (1280x720) з підтримкою декількох GPU. На частоті кадрів це позначилося слабо, ми отримали 128 FPS на засніженому рівні і 83 FPS в печері. Після установки тіней в режим високої якості ми отримали 49 FPS для засніженого рівня і 54 FPS для печери. Другий тест з тінями високої якості і виключеною підтримкою декількох GPU дав 53 FPS для засніженого рівня і 59 FPS для печери.

Після того, як ми провели тести продуктивності на дисплеї Samsung, ми підключили оригінальний монітор Dell XPS - 24 "Dell UltraSharp, і виставили дозвіл до максимального 2560x1600. Збільшення дозволу відчутно позначилося на частоті кадрів: навіть при включенні SLI ми отримали всього 37 FPS на засніженому рівні і 57 FPS в печері. Коли ми виставили тіні на максимальну якість, то отримали 25 FPS на засніженому рівні і 33 FPS в печері, при цьому в деяких місцях були помітні "гальма" і ривки.

Ігри під DirectX 10

висновок

Якщо не брати до уваги результати тестів, то як виглядає Lost Planet під Vista? Які відчуття від гри? Відразу ж можна сказати, що Lost Planet - виразно одна з найкрасивіших ігор для приставок після виходу консолей останнього покоління. Гру багато хто лає за неоригінальність, навіть називають "Gears on Ice" через багатьох схожих рис з блокбастером Epic Gears of War. Чесно кажучи, Lost Planet далека від ідеалу: тварі Akrid виглядають надто вже знайомими і не дуже лякають. Хоча заставки красиві і довгі, сюжет слабенький і передбачуваний. А численні битви з босами стомлюють через кілька годин гри. Так, і ми ніколи не зустрічали героя, який витримував би настільки багато влучень куль, ракет, гранат і інопланетного зброї, як Wayne, головний персонаж Lost Planet.

Ігри під DirectX 10

Але у Lost Planet є свої "фішки", особливо коли гравець потрапляє в Vital Suis (роботизований костюм) і використовують різноманітне важку зброю для битви з ворожими солдатами, сніговими піратами і Akrid. Та й анімація Capcom чудова: вогняні вибухи виглядають вражаюче, а в арсеналі геймера повно зброї, яке вносить хаос в знищували оточення і ворожі фортеці. Я грав в оригінальну версію на Xbox 360, і вже потім спробував демо для ПК під Vista, і в обох випадках був немало вражений ігровим дизайном.

Наскільки сильно версія Lost Planet під Xbox 360 і Windows XP відрізняється від версії під DX10 під Windows Vista? З моєї точки зору, версія під Xbox 360 дуже близька до версії під Vista, ми не помітили особливих відмінностей між іграми. Втім, трохи придивившись, ми все ж змогли виявити кілька важливих поліпшень в версії під DX10. Снігові вихори на природі були не такими розмитими, як у версії під Xbox 360, так що деталізація дійсно зросла. А стрілянина по ємностей з паливом і наступні вибухи на Dell XPS виглядали краще, з включеною підтримкою SLI анімація виявилася просто зачаровує.

Ігри під DirectX 10

Зазвичай ми не звертаємо уваги на те, як виглядають тіні, чи достатньо вони м`які, добре чи вони відповідають рухам гравця, оскільки занурюєшся з головою в геймплей, і на тіні дивитися просто ніколи. Втім, включивши дозвіл і якість тіней на максимум, ми гідно оцінили візуальне враження від гри, яке виявилося ще більш сильним. Загалом, якщо ваша система потягне, то Lost Planet під Vista буде виглядати просто чудово.

Відео: DiRECTX 11 VS 12 WiNDOWS 10 VS 7 ПРОТИ 8.1 ТЕСТ ПОРІВНЯННЯ ЗАПУСК ГРИ QUANTUM BREAK STEAM DX11

Як ми вже згадували на початку статті, демо під DX10 поки не відрізняються особливим візуальним перевагою. Тому навіть у разі Lost Planet ви розчаруєтеся, якщо очікуєте істотних поліпшень в порівнянні з версією DX9. Перехід ігор на стандарт DX10 поки не виправдовує новий рівень апаратних технологій.

Втім, важливо пам`ятати, що перед нами гра, взята з Xbox 360, і версія Capcom під ПК є однією з перших ігор з підтримкою DX10, так що гра напевно ще не вміє повною мірою використовувати всі переваги технологій Vista. Як ми припускаємо, пройде деякий час, перш ніж DX10 розкриє свій потенціал. А поки що Lost Planet дозволяє поглянути на майбутнє ігор під ПК.

Відео: Як запустити Fallout 4 на directx 10 або вилітає Fallout 4 при запуску

Що стосується демо Call of Juarez, то їй буде присвячена друга стаття в даній рубриці.

Ігри під DirectX 10

Поділися в соц. мережах:

По темі: