Переваги використання crossfirex з directx 9 і directx 10

Сайту Fudzilla.com вдалося взяти невеличке інтерв`ю у керівника відділу маркетингових технологій компанії AMD, Годфрі Ченга (Godfrey Cheng) з приводу технології CrossFireX. Ми наводимо найбільш цікаві витримки з інтерв`ю про переваги використання CrossFireX з DirectX 9 і DirectX 10.

сайту Fudzilla.com вдалося взяти невеличке інтерв`ю у керівника відділу маркетингових технологій компанії AMD, Годфрі Ченга (Godfrey Cheng) з приводу технології CrossFireX. Ми наводимо найбільш цікаві витримки з інтерв`ю про переваги використання CrossFireX з DirectX 9 і DirectX 10.

Відео: Як запускати гру з DirectX 9 | Коли не налаштовується гамма і DirectX 11 не сподобався

Що таке CrossFireX?

AMD: CrossFireX це абсолютно нова програмна архітектура, яка повністю розроблена для підтримки декількох GPU для підвищення продуктивності в відео іграх. Як ви знаєте, ми інвестуємо в нові програмні архітектури і у нас великі плани на майбутнє з технологією CrossFireX.




Які основні функції?

AMD: За своєю суттю CrossFireX - архітектура розроблена для підтримки декількох GPU в одній системі і це буде її основним призначенням. Але CrossFireX також покращує нашу технологію гібридної графіки. Зараз ми працюємо ще над кількома можливими застосуваннями, про які ми з задоволенням поговоримо, коли вони будуть готові.

Якого поліпшення продуктивності можна очікувати від трьох або чотирьох відеокарт, об`єднаних CrossFireX?




AMD: На відміну від попереднього покоління мульти-GPU технологій, CrossFireX дійсно є мульти-GPU технологій. У деяких іграх використання чотирьох відеокарт дасть приріст продуктивності в 300%, в порівнянні з однією картою - це величезне поліпшення з часу появи звичайних мульти-GPU архітектур. Рівень поліпшень буде залежати від гри або програми, оскільки на роботу CrossFireX впливають безліч чинників.  

CrossFireX

Ходять чутки, що CrossFireX виглядає не настільки добре з DirectX10. Чи буде CrossFireX працювати з DirectX 10 так само добре, як з DirectX 9?

Відео: DirectX 12 - революційне API | Більш ніж у 4 рази швидше DirectX 11 | Live Games

AMD: Нам здається дуже дивним, що інші говорять про нашу продукцію і її продуктивності. І нас вражає, що деякі люди намагаються применшити важливість ігор, на основі DX9. Технологія DX10 тільки що з`явилася, і ми продовжуємо працювати з розробниками ігор над оптимізацією драйверів, які працювали б найкраще з їх конкретними двигунами. Ми очікуємо істотного поліпшення якості з великою кількістю продукції на основі DX10. У минулому році в Північній Америці кількість проданих ігор на основі DX9 склало 96% від усіх проданих ігор, і це говорить про те, що абсолютна більшість людей як і раніше грають в ігри DX9. Тому дуже важливо, що ми першими вирішуємо питання підвищення продуктивності ігор DX9. Ми вважаємо, що після виходу драйвера CrossFireX, рівень поліпшень в іграх на основі DX9 буде варіюватися від хорошого до відмінного.

У чому відмінність роботи CrossFireX з іграми на основі DX10? І коли планується поліпшити використання DX10?

AMD: Хороше запитання. Технологія ігор на основі DX9 вже давно сформувалася, способи обробки і візуалізації добре відомі, саме тому ми впевнені в істотному поліпшень продуктивності цих ігор при використанні CrossFireX. Ігри на основі DX10 нові і нам потрібно постійно співпрацювати з розробниками ігор над оптимізацією ігор. Поки що ми чекаємо хорошого поліпшення якості тільки обмеженого числа ігор на основі DX10. Однак з часом ми плануємо домагатися поступових і постійних поліпшень продуктивності і обробки ігр DX10, як ми це робимо з будь-яким драйвером. Ми вже давно встановили міцне лідерство з Catalyst. Команда Catalyst компанії AMD дотримується обіцянку по випуску високоякісних драйверів з регулярним поліпшенням їх ефективності. Ми сподіваємося, що ця обіцянка буде стосуватися і драйверів для DX10.


Поділися в соц. мережах:

По темі: