Тестуємо популярні ігри під windows vista

Візьмемо фінальну версію Windows Vista, графічну карту з підтримкою DX10 і драйвери, доступні на сьогоднішній день. Оцінимо більше 20 популярних ігор і подивимося на результати.

Відео: Плюси і Мінуси WINDOWS 10

Ну ось і вийшла Windows Vista. Безумовно, багатьох, якщо не всіх, хвилює питання зручності, продуктивності, можливостей і т.д. Але багато хто розглядає ОС тільки в якості ігрової консолі. Тому в цей раз ми винесемо остаточний вирок, чи підходить Windows Vista для ігор.

Ми вже звикли говорити про Windows Vista в майбутньому часі, тому як Microsoft знадобилося довгих п`ять років, щоб випустити ОС на ринок.

Безсумнівно, нова ОС - це ідеологічно важливий крок для геймерів. У Windows Vista компанія Microsoft розмістила папку Games прямо вгорі правої панелі меню Start. Microsoft створила Games Explorer, щоб було простіше шукати, запускати і оновлювати встановлені гри. З`явилися інструменти батьківського контролю. Але що більш важливо, нова версія графічного API DirectX 10 буде доступна тільки в Windows Vista і, як тільки з`являться перші DX10-ігри, геймерам нічого не залишиться, як перейти на Windows Vista.

Відео: Огляд windows vista game edition

Протягом довгих років Windows була фактично єдиною ОС для геймерів і Vista обіцяє тільки закріпити цю позицію, виводячи гри на новий рівень.

Майбутнє за DX10-іграми - в цьому мало хто сумнівається. Але, що робити з величезною бібліотекою улюблених ігор? Після виходу другої бета-версії ми провели тест близько 15 ігор на незавершеною версії ОС і перевірили, наскільки добре вони працювали. Але ось Windows Vista готова. Прийшов час провести повторний огляд і винести остаточний вердикт.

Цього разу ми візьмемо фінальну версію Windows Vista, графічну карту з підтримкою DX10 (хоча це не має ніякого значення до появи DX10-ігор) і драйвери, доступні на сьогоднішній день. Але в цей раз ми оцінимо більше 20 ігор.

З жовтня минулого року Windows Vista стала єдиною ОС, якій я користуюся вдома. Тому у мене є можливість поділитися моїм ігровим досвідом.

Тестова конфігурація




Ось наша тестова машина. Комп`ютер відноситься до класу high-end, але існують і набагато більш потужні конфігурації. У будь-якому випадку, кожен геймер хотів би собі такий комп`ютер. Наш тестовий ПК отримав Experience Index в 5.1 пунктів, причому показник в 5.1 обумовлений виключно характеристиками пам`яті.

Тестова конфігурація

Зверніть увагу, що не було зроблено ніяких дій для тонкої настройки Windows Vista. Ми не відключали User Account Control і не експериментували з вбудованими засобами безпеки Vista. Все, що ми зробили з встановленої Vista - завантажили останні оновлення та драйвери і змінили дозвіл екрана.

Драйвери для нових ОС завжди доставляли головний біль власникам комп`ютерів. Благо, після релізу Windows Vista з`явилися робочі версії драйверів і від ATI і від Nvidia. Для нашої графічної карти від Nvidia ми скористалися драйверами ForceWare 100.54, хоча вони так і не реалізують весь потенціал карти, як це роблять драйвери для Windows XP. В панелі управління драйвером все ще відсутні такі компоненти, як flat-panel scaling, а підтримка SLI знаходиться не на належному рівні.

Теж саме стосується аудіодрайвер від Creative, але варто сказати, що вони встали на нашу систему без проблем. Єдина проблема - апаратне прискорення EAX. Аудіостек Windows Vista радикально відрізняється від використовуваного в Windows XP і сама ОС здійснює основні завдання по обробці аудіопотоків, включаючи функції EAX, перед тим, як користувач почує результат. Це, в першу чергу, призначене тим, хто використовує інтегровані рішення. Але для Creative, яка будує свій бізнес навколо популярних аудіорешеній, це крок назад.




На щастя, OpenAL дозволяє аудіокарта майже повністю обходитися без використання аудіостека Windows Vista і здійснювати обробку звуку на аудіокарта. Таким чином, ми отримуємо високоякісне апаратне прискорення звуку. У Creative є свій варіант обходу обмежень, накладених Windows Vista - це додаток під назвою Alchemy, яке для деяких ігор підміняє файл DirectSound.dll іншим, який перехоплює всі звернення і транслює їх в команди OpenAL. Таким чином, ми знову отримуємо 3D-прискорення, здійснюване самої аудіокарти. На жаль, такий варіант проходить тільки з X-Fi в її поточному стані бета-тестування, а в наших тестах ми вважали за краще використовувати більш поширену Audigy 2.

Тестова конфігурація

Найскладніша проблема виникла з материнською платою. З якоїсь причини, процес DWM (прим. Desktop Window Manager) постійно вилітав з помилкою, що відразу ж відключало чудовий інтерфейс Aero. Як виявилося, це не було проблемою відеокарти, а було викликано невірної таблицею ACPI BIOS, яка некоректно описувала пристрій PM timer 24-бітовим замість 32-бітного. Це, в свою чергу, через QueryPerformanceCounter повертало неправильні значення і, як наслідок, завершення роботи DWM. Оновлення BIOS вирішило проблему з таймером і після того, як Windows завантажила оновлені драйвери, проблема розчинилася як страшний сон.

Продуктивність Windows Vista в 3DMark06

До того, як ми перейдемо безпосередньо до тестування ігор, давайте випробуємо улюблений усіма синтетичний тест. 3DMark06 встановився без проблем. Цікаво, що інсталятор попросив нас встановити DirectX 9, щоб ми змогли запустити 3DMark06, тобто додатка не вдалося коректно визначити версію DirectX в Windows Vista. Що ж, ми встановили DX9, залишаючись абсолютно впевненими в тому, що файли нової версії DirectX НЕ будуть перезаписані. Після установки патча версії 1.10 тест заробив також, як в Windows XP.

Продуктивність Windows Vista в 3DMark06

Насправді, продуктивність нас приємно здивувала. Результат 3DMark06 на настройках за умовчанням виявився 8052 балів, що трохи нижче наших тестів в огляді GeForce 8800 GTS, в якому карта отримала 8830 балів. Єдина відмінність тієї тестової машини від нашої - процесор Core 2 Extreme. Так, є різниця в продуктивності, але ця різниця в 10% викликана далеко не Windows Vista, а скоріше різницею в потужності процесорів. Заради інтересу ми запустили тест при наступних налаштуваннях: дозвіл 1600x1200 з включеним антиалиасинг 4xAA і анізотропної фільтрацією 8xAF, при цьому заробивши 5408 балів. В оригінальному тесті 8800GTS з процесором Core 2 Extreme під управлінням Windows XP отримала 5773 балів.

Відео: Ретро огляд Windows Vista 2007 від ЛКВ

Half-Life 2 / Steam і Windows Vista

Першою грою в списку на тестування виявилися творіння Valve, доступні через сервіс дистрибуції Steam. Ми встановили останню версію клієнта Steam і без проблем скачали собі кілька ігор.

Half-Life 2 (і наступні сиквели Lost Coast і Episode One) працюють відмінно. Продуктивність на рівні. Ми спробували Counter-Strike: Source і Day of Defeat: Source, щоб упевнитися, що мультиплеєрний варіанти, побудовані на тому ж самому движку, також коректно працюють і вони працювали! Вони навіть працюють у віконному режимі. Для забави ми встановили оригінальну версію Half-Life, спочатку OpenGL-гру, яка сьогодні здається дуже давньою. Однак, і з нею у нас проблем не виникло.

Half-Life 2 і Windows Vista

Що щодо інших ігор Steam? Коли ми завантажили Roboblitz, на екрані виникло два віконця. Перше було викликано сумлінною працею Windows Firewall. Тут ми підтвердили намір дозволити клієнту Steam доступ до Інтернет. Друге було помилкою, що повідомляє, що "No PhysX installation found. PhysX required to run Roboblitz. Click OK to proceed to the PhysX installation" (прим. Не знайдено встановлений PhysX. PhysX потрібно для запуску Roboblitz. Натисніть ОК, щоб продовжити установку PhysX) . Нічого не залишалося, як клацнути OK, після чого запустилася установка PhysX 2.6.0. Це одна з перших ігор на движку Unreal Engine 3, тому вона не така приваблива для геймерів, якими будуть інші. Проте, приємно, що гра запустилася без проблем, навіть на дозволі 1600x1200 і у віконному режимі. Ми й не очікували меншого від такої топової карти, але радує те, що гра не має проблем сумісності з Windows Vista.

Roboblitz і Windows Vista

Roboblitz і Windows Vista

Darwinia - ще одна гра, доступна через Steam і ще одна, скоріше, OpenGL-гра, ніж Direct3D. Nvidia випустила OpenGL-драйвери для Windows Vista, так і в останній версії драйверів ATI також з`явилася підтримка OpenGL, хоча ці драйвери, в першу чергу, покликані забезпечувати стабільність, а не продуктивність. Не знаю, кого звинувачувати - Vista або Nvidia, але Darwinia показала найгірші результати. Спочатку було 60fps, але при завантаженні місії частота знижувалася до 11fps. Це безпрецедентний випадок для GeForce 8800GTS.

Перед тим, як продовжити зі Steam, ми зважилися спробувати кілька простеньких, але цікавих ігор від Popcap. Bejeweled 2, Bookworm, Astropop, Chuzzle ... вони відмінно працювали і в повноекранному режимі, і в віконному. Не те, щоб ми очікували чогось іншого, просто хотіли перевірити сумісність з Vista.

Після вищеописаних дій ми вирішили заглянути в Games Explorer. Тут ми зіткнулися з першою реальною проблемою ігор Steam: більшість з них просто не відображаються в Games Explorer. Було кілька посилань, нібито ведуть до Half-Life 2, проте, натискання на них викликало помилку "hl2.exe has stopped working". Навіть якщо з`являвся варіант Half-Life: Source або Half-Life 2, ярлики вели до Counter-Strike: Source. Це відбувалося не тому що клієнт Steam не був запущений - це відбувалося навіть при підключенні. Тільки Sin: Episodes Emergence помістила свою іконку в Games Explorer і та почала працювати. Але тільки при працюючому Steam гра буде запущена. Psychonauts хоча і з`являється в Games Explorer, але видає помилку "Failed to locate Steam" при кожній спробі запуску, навіть при запущеному Steam.

Half-Life 2 і Windows Vista

Знаєте, близько року тому я задався питанням, як Games Explorer буде працювати з речами типу Steam - одним додатком, що несе в собі безліч ігор. Чи буде кожна гра мати свою іконку в Games Explorer? Або буде тільки ярлик "Steam"? В ході бета-тестування Windows Vista ми неодноразово зверталися до Microsoft з цим питанням, але щоразу отримували відповідь, що компанія працює спільно з Valve над вирішенням проблеми. Але дивлячись на те, як добре йдуть Steam-ігри в Vista, можна припустити, що рішення дійсно буде знайдено. Поки рішенням є ігнорування Games Explorer і запуск додатків Steam також, як це відбувалося в Windows XP.


Поділися в соц. мережах:

По темі: