Ми протестували останні лінійки GeForce 8x00 і Radeon 2x00 в іграх Bioshock, Lost Planet, World in Conflict. А також і в Company of Heroes, яка теж обзавелася підтримкою DirectX 10.
Відео: DirectX 12 vs DX11. Rise of the Tomb Raider, Hitman. R9 380 vs GTX 960 + i3-6100
Фанати AMD / ATi вхопилися за це пояснення, чекаючи виходу справжніх ігор DX10 і сподіваючись, що коли-небудь вийдуть більш швидкісні драйвери під Windows XP. У той час ми передбачали, що продуктивність між лінійками чипів не поміняється при переході від DirectX 9 на DirectX 10, причому навіть на "рідних" іграх DX 10. В той же час форуми просто рясніли повідомленнями з різними чутками. Вважалося, що у карт AMD, безумовно, є нерозкритий потенціал, який ще покаже себе в майбутньому. AMD просто не вистачило часу - все ж nVidia вже шість місяців як налагоджувати графічні драйвери. Коли розробники отримають достатньо часу, то драйвери AMD дадуть більш високу продуктивність, а карти Radeon 2900 XT отримають настільки очікуваний приріст швидкості.
Відео: MSI GTX 760 і R9 270x Gaming - тест в 12 іграх
Що ж, тепер і у AMD пішло кілька місяців на доведення і оптимізацію драйверів, а пакет Catalyst "виріс" з версії 7.3 до 7.9. Та й ігрові демо-тести, які були оптимізовані під одного з графічних виробників (Call of Juarez під AMD, Lost Planet під nVidia), вже залишилися в минулому. На ринок вийшли такі справжні гри, як Bioshock, Lost Planet і World in Conflict. Оскільки перед нами вже фінальні версії ігор, то їх цілком можна використовувати в якості реалістичних тестів. Крім того, Company of Heroes теж отримала підтримку DirectX 10 після патча 1.70, приємно доповнивши наш тестовий пакет. Якщо у одного з виробників не вийшло оптимізувати драйвери під ці ігри, то це, власне, його проблема - гри вже вийшли і продаються у фінальній версії.
Деякі результати виявилися дуже цікавими. Вони дозволили відповісти на ряд питань.
- Для яких ігор дійсно потрібна GeForce 8800 Ultra?
- Чи швидше Radeon HD 2900 XT, ніж GeForce 8800 GTS?
- Чи достатньо буде у сучасного покоління відеокарт потужності для наступної хвилі ігор?
- Наскільки стабільні поточні графічні драйвери, чи не виникають проблеми з сумісністю?
Всі тести проводилися під Windows Vista з DirectX 10. Тому їх не слід порівнювати з результатами Windows XP / DirectX 9 в наших попередніх статтях.
Порівняння графічних чіпів
Функції Turbo Cache (nVidia) і Hyper Memory (AMD) дозволяють відеокарті брати частину оперативної пам`яті ПК під свої потреби. Це дозволяє мінімізувати спад продуктивності на відкритих з меншим об`ємом пам`яті при включенні FSAA на високій роздільній здатності. Під XP відеопам`ять можна розширювати з 128 або 256 Мбайт до 512 Мбайт. Vista завжди відображає розширений об`єм відеопам`яті тисячу двадцять два Мбайт.
Відео: Тест в іграх i5-6500 vs i3-6100 vs i3-6100 4500mhz + SLI GTX 970
Відкрите nVidia | ||||||
графічний чіп | кодова назва | пам`ять | HDR-R | версія шейдерів | частота GPU | частота пам`яті |
GeForce 8800 Ultra OC | G80 | 768 Мбайт GDDR3 | Так | 4.0 | 660 МГц | 2300 МГц |
GeForce 8800 Ultra | G80 | 768 Мбайт GDDR3 | Так | 4.0 | 612 МГц | 2160 МГц |
GeForce 8800 GTX | G80 | 768 Мбайт GDDR3 | Так | 4.0 | 576 МГц | 1800 МГц |
GeForce 8800 GTS | G80 | 640 Мбайт GDDR3 | Так | 4.0 | 500 МГц | 1600 МГц |
GeForce 8800 GTS OC | G80 | 320 Мбайт GDDR3 | Так | 4.0 | 575 МГц | 1700 МГц |
GeForce 8800 GTS | G80 | 320 Мбайт GDDR3 | Так | 4.0 | 500 МГц | 1600 МГц |
GeForce 8600 GTS | G84 | 512 Мбайт GDDR3 | Так | 4.0 | 675 МГц | 2016 МГц |
GeForce 8600 GTS | G84 | 256 Мбайт GDDR3 | Так | 4.0 | 675 МГц | 2016 МГц |
GeForce 8600 GT OC | G84 | 256 Мбайт GDDR3 | Так | 4.0 | 580 МГц | 1600 МГц |
GeForce 8500 GT TC | G86 | 256/1022 Мбайт DDR2 | Так | 4.0 | 459 МГц | 800 МГц |
GeForce 8400 GS TC | G86 | 256/1022 Мбайт DDR2 | Так | 4.0 | 459 МГц | 800 МГц |
Відкрите AMD | ||||||
графічний чіп | кодова назва | пам`ять | HDR-R | версія шейдерів | частота GPU | частота пам`яті |
Radeon HD2900 XT | R600 | 512 Мбайт GDDR3 | Так | 4.0 | 743 МГц | 1656 МГц |
Radeon HD2600 XT | RV630 | 512 Мбайт GDDR3 | Так | 4.0 | 800 МГц | 1400 МГц |
Radeon HD2600 XT | RV630 | 256 Мбайт GDDR4 | Так | 4.0 | 800 МГц | 2200 МГц |
Radeon HD2600 Pro | RV630 | 256 Мбайт DDR3 | Так | 4.0 | 600 МГц | 1400 МГц |
Radeon HD2400 XT HM | RV610 | 128/1022 Мбайт DDR2 | Так | 4.0 | 700 МГц | 800 МГц |
Radeon HD2400 Pro HM | RV610 | 256/1022 Мбайт DDR2 | Так | 4.0 | 525 МГц | 800 МГц |
HDR-R = High Dynamic Range Rendering (рендеринг з високим динамічним діапазоном)
TC = Turbo Cache
HM = Hyper Memory
OC = Overclocked (розгін).
Тестова конфігурація
Поодинокі відеокарти AMD і nVidia | |
процесор | Intel Core 2 Extreme X6800, 2,93 ГГц |
FSB | 1066 МГц |
Материнська плата | Intel D975XBX2, чіпсет Intel 975X |
пам`ять | 2x1 Гбайт, Vitesta DDR2 800 4-4-4-12 533 МГц |
Жорсткий диск | Hitachi 2 x 120 Гбайт SATA, кеш 8 Мбайт |
DVD | Gigabyte GO-D1600C |
LAN | Intel 1000 Pro |
звук | Intel High Definition Audio |
Блок живлення | Seasonic M12 600 Вт |
Драйвери і конфігурація | |
графіка | AMD Catalyst 7.9 nVidia Forceware 162.22 |
ОС | Windows Vista Enterprise |
версія DirectX | 10 |
Драйвер чіпсета Intel | Intel 8.2.0.1014 |
налаштування тестів
Таблиця ігрових налаштувань | ||||
додаток | тест | Повноекранне згладжування (AA) | Анізотропна фільтрація (AF) | Можливі проблеми і настройки |
Bioshock | Fraps / Rapture-Intro, Plasmid-Intro | немає | За вибором драйвера | В ігровому меню можна вибрати AF і AA |
Company of Heroes v1.70 | Game Benchmark | За вибором додатки | За вибором драйвера | В ігровому меню немає можливості вибрати AF, -novsync |
Lost Planet | Fraps / Mission 1 | За вибором додатки | За вибором додатки | |
World in Conflict | Game Benchmark, Fraps / Tutorial | За вибором додатки | За вибором додатки |