Технологія 3-way sli в усі красі

Тут ми спробуємо розглянути технологію 3-Way SLI з усіх боків, проаналізувати поведінку в 3D іграх, оцінити доцільність даної технології, і зробити деякі висновки. Отже, в чому ж відмінності від SLI?

Зовсім недавно ми підводили підсумки 2007 року, там були розібрані всі найбільш значущі події на всіх фронтах комп`ютерного та IT фронту, але не було жодної згадки про ігрових події, але ж в світ вийшли такі довгоочікувані хіти, як Crysis, World in Conflict, STALKER , втім, все описувати немає сенсу, бажаючі і так можуть ознайомитися з кращими іграми 2007 року. Крім того, неодмінно хочемо звернути вашу увагу на появу в світлі нового API від Microsoft - DirectX 10, потенціал технології величезний, і в майбутньому ми неодмінно отримаємо задоволення близькою до фотореалістичності картинкою. Так ось, восени нарешті з`явилися перші ігри під DX10, а в грудні вийшов Crysis, що підтримує це стандарт, як втім, і безліч інших. Зрозуміло, багато геймери зі встановленою Windows Vista і видеоадаптерами на базі GeForce 8x00 і Radeon HD 2x00 поспішили насолодитися гарною картинкою і запустити гру при викручених на максимум налаштуваннях.

3 WAY SLI

Яке ж було їхнє розчарування, побачивши безумовно красивого слайд-шоу! Справедливості заради можна відзначити, що і в режимі DX9 гальма і посмикування картинки також мали місце бути. Форуми зарясніли криками про допомогу на кшталт ldquo-У мене потужний комп`ютер з відеокартою GeForce 8800Ultra, а гра все одно гальмує, що робити? rdquo-. Правильна відповідь - нічого. Вірніше, є прийоми, що дозволяють хоч якось оптимізувати гру, але на сьогоднішній день НІ відеокарти, здатної без проблем обслуговувати гру в режимі графіки very high. Сумно, чи не так? Чекали-чекали гру з супер графікою, дочекалися, а комфортно не пограєш ...

А якщо згадати про майбутні іграх, в яких будуть задіяні більш складні ефекти, ніж в Crysis, тоді зовсім сумно стане. Вам напевно цікаво, чому так відбувається, і чи є вихід з положення. Насправді, є надія, що майбутні патчі якимось чином вирішать проблему з швидкодією, але це не кардинальне рішення. Головна проблема - відеокарта, адже швидкості останніх процесорів вистачає для гри (як і обсягу оперативної пам`яті, бажано мати більше 2GB), і тут здається, було два рішення. Перше - чекати виходу відеокарт нового покоління від ATI AMD і Nvidia, але коли це буде, поки складно сказати. Друге використовувати технологію SLI, що це таке і з чим її їдять, розповімо нижче, а й це як виявилося, не панацея, швидкість в режимі SLI може досягати всього-на-всього не більше 29 кадрів (включений DX10 + AF x16, AA x2, дозвіл 1920x1200). Однак на початку грудня Nvidia представила свою нову технологію-3-Way SLI, забігаючи вперед, скажімо, що вона як раз забезпечує необхідну плавність гри, так що можете сміливо читати далі.

3 WAY SLI




Почнемо здалеку, з подій 2005 року. У світ вийшли такі легендарні ігри, як Half-Life 2, Far Cry, Doom 3. Потужності тодішніх відеокарт (нагадаємо, тоді правили балом GeForce 6800Ultra) не завжди вистачало. Знайомий випадок, правда? І раптом Nvidia анонсує нову технологію, що дозволяє одночасно використовувати дві відеокарти в одній системі, що отримала назву SLI. Для того, щоб побудувати таку систему, власне потрібно: дві відеокарти GeForce 6600GT або 6800GT Ultra (згодом Nvidia розширила список підтримуваних адаптерів), материнська плата на чіпсеті Nforce4 SLI, процесор потужніший, потужний блок живлення (не менш 450Вт), ну і хороший монітор з діагоналлю від 19 дюймів.

Отже, ентузіасти досить скоро взялися за експлуатацію нової ідеї. Через якийсь час можна було робити перші висновки. На самому початку шляху у SLI були недоліки, що не дозволяють розкрити свою міць в повній мірі: не завжди якісні драйвери, відсутність по справжньому потужних процесорів (навіть при використанні самого потужного на той момент AMD 64 4000 продуктивність майже завжди впиралася саме в нього), і найголовніше, сумісність не з усіма іграми, в результаті чого в таких іграх, як, наприклад, Unreal Tournament 2004, зв`язка з SLI поступалася одиночної відеокарти. Проте минав час, з`являлися нові моделі процесорів, поліпшувалися драйвери, ігри стали доопрацьовуватися під використання в SLI, і все було чудово, але рівно до грудня 2007 року, коли по вищезгаданим причин SLI стало не вистачати, і на зміну старим стандартом прийшов новий 3 Way SLI.

Тут ми спробуємо розглянути дану технологію з усіх боків, проаналізувати поведінку в 3D іграх, оцінити доцільність даної технології, і зробити деякі висновки. Отже, в чому ж відмінності від SLI? Ну, головним і єдиним є те, що тепер використовується масив з трьох відеокарт GeForce 8800GTX Ultra.Казалось б всього одне єдина відмінність, зате яке! Навіть одна 8800Ultra є високопродуктивним адаптером, що вже говорити про три.




3 WAY SLI

Відео: EVGA GTX980 vs GTX780 SC 3-Way SLI Watercooled Performance Comparison

Тепер пара слів про те, що ж буде потрібно, щоб зібрати таку систему. Само собою, три відеокарти GeForce 8800GTX або Ultra, плюс материнська плата на чіпсеті nForce 680i або 780i. З часів SLI також мало що змінилося, зокрема всі так само потрібно потужний блок живлення (правда вже з потужністю від 800Вт, вкрай рекомендується від 1 кВт), а також величезний монітор, що-небудь з діагоналлю від 22 дюймів цілком підійде (краще вибирати з здатністю не менше, ніж 1680x1050). Так, і не забудьте про процесор, ми настійно рекомендуємо використовувати лінійку Intel Core 2 Quad. Так, начебто трохи розібралися, тепер спробуємо проаналізувати перші тести і розгін. Отже, сьогодні будуть представлені тести в таких іграх, як Lost Planet, F.E.A.R., Company of Heroes, Crysis, Unreal Tournament 3 (DEMO) і World in Conflict. Також будуть задіяні синтетичні тести в особі 3DMark 2006. Тестовий стенд включає в себе:

  • Процесор - Intel Core 2 Q6600 @ 3.0 ГГц;
  • Материнська плата - ASUS Striker Extreme;
  • Пам`ять - GEIL Plus + DDR2-800 @ 800 МГц 4-4-4-10;
  • Відкрите - 3 x Leadtek Winfast PX8800 Ultra 768 Мб;
  • Блок живлення - SilverStone ZM1200M 1200 Вт;
  • ПО - Windows Vista Ultimate x86, NVIDIA nForce 15.08, NVIDIA Forceware 169.25 B.

Тестування проходило при використанні максимальних ігрових налаштувань. В результаті вийшли наступні результати:      

тестовий пакетGeForce 8800 Ultra 3-way SLIGeForce 8800 Ultra SLIGeForce 8800 Ultra Single3-way SLI vs. SLI3-way SLI vs. Single
3DMark 2006 v1.1.0
1280 x 1024 no AA noAF155581535213979101.34%111.30%
1920 x 1200 4xAA 16xAF14595132278888110.34%164.21%
1920 x 1200 8xAA 16xAF13798113347150121.74%192.98%
Lost Planet
1920 x 120081.251.733.00157.06%246.06%
1920 x 1200 4xAA 16xAF7246.128.30156.18%254.42%
F.E.A.R.
1920 x 1200211170101.1124.12%208.91%
1920 x 1200 4xAA 16xAF20415690.00130.77%226.67%
Company of Heroes
1920 x 120097.481.950.80118.93%191.73%
1920 x 1200 4xAA 16xAF91.57142.90128.87%213.29%
Crysis
1920 x 120034.4125.7914.57133.42%236.17%
1920 x 1200 4xAA 16xAF25.3617.899.93141.76%255.39%
1920 x 1200133.98695.21974.665140.71%179.45%
1920 x 1200109.21111.9798.9097.54%110.42%
1920 x 120050.550.349.40100.40%102.23%
1920 x 1200 4xAA 16xAF44.542.430.10104.95%147.84
1920 x 1200404038.00100%105.26%
1920 x 1200 4xAA 16xAF373632.00102.78%115.63%
1920 x 1200138.74159.11105.9787.20%130.92%
1920 x 1200 4xAA 16xAF133.68150.04146.1089.10%91.50%

За результатами можна зробити певні висновки. Треба визнати, що найбільша користь від 3-Way SLI проявляється саме в важких режимах, з використанням всіх доступних методик поліпшення якості.

У таких іграх, як Lost Planet, F.E.A.R., Crysis, Company of Heroes, Bioshock різниця просто величезна! І якщо наприклад грати при максимальних налаштуваннях у Lost Planet, Crysis, World in Conflict на одній 8800Ultra буде просто некомфортно, то при використанні 3-Way SLI ви просто не будете замислюватися, скільки там зараз кадрів, картинка буде виключно плавної, крім одного моменту, але про нього нижче. Що ж стосується решти ігор, то для них цілком підійде навіть одна 8800GTX, швидкості буде вистачати. Тепер про Crysis. Ймовірно ви змогли оцінити приріст швидкості від використання трьох відеокарт. Подивіться на таблицю, виявляється при якісних налаштуваннях графіки навіть SLI не може забезпечити потрібну плавність ігрового процесу, що вже говорити про одну відеокарту. Ось тут то 3-Way SLI розкрила себе в своїй красі - навіть на вирішення 1920х1200 без використання AA і AF можна грати при середній швидкості 34 кадри, що звичайно, не ідеал, але порівняйте це з 25 кадрами, отриманими в SLI, і як то кажуть , відчуйте різницю. Тепер, коли у нас є результати тестів можна зробити деякі висновки, перспективи, прогнози.

На жаль, навіть зв`язка з трьох найпотужніших відеокарт не змусила Crysis переступити позначку в 40 FPS, такий необхідний для комфортної гри. Але! Якщо зменшити дозвіл, скажімо до 1680x1050, то Crysis цілком здатний видавати більше 40 кадрів, завдяки чому можна просто насолоджуватися грою, не замислюючись гальмах, лагах, та інше. Необхідно відзначити, що тільки Crysis виявився настільки вимогливим до ресурсів, інші ігри вели себе відмінно, якщо не сказати більше, що й не дивно, адже 3-Way SLI в середньому випереджає просто SLI більш ніж на 100%! Але не все так райдужно, варто згадати про майбутні ігрових новинках, що забезпечують рівень графіки навіть вище, ніж у Crysis. Втім, на той час Nvidia повинна анонсувати свої відеокарти нового покоління, GeForce 9x00. Тепер про день сьогоднішній. Безперечно, 3-Way SLI - найкраща пропозиція для тих, хто хоче зібрати потужну ігрову машину за всяку ціну, воно того варто. Втім, в будь-якому випадку така система обійдеться недешево, одна тільки GeForce 8800Ultra пропонується за ціною від 18000 руб, але ж їх треба три, плюс спеціальна материнська плата, топовий процесор, БП, немаленький ЖК-дисплей. В результаті ціна може досягти і 3000 $, і це не межа.

Що ж стосується тих, хто не готовий викладати такі суми, вони можуть використовувати в 3-Way SLI GeForce 8800GT, але Nvidia не внесла ці відеоадаптери в список підтримуваних. І все-таки, у нової технології є право на життя, але рівно до тих пір, поки не з`являться по-справжньому нові відеокарти від Nvidia.

Відео: NVIDIA GTX 980 3-Way and 4-Way SLI Performance


Поділися в соц. мережах:

По темі: