Комп`ютерна графіка: рік минулий і рік майбутній

У році, що минає індустрія комп`ютерної графіки просунулася по всіх параметрах, і в першу чергу в області відеокарт: більше пам`яті, вище її швидкість, швидше чіпи, тонше виробничі процеси, краще системи охолодження. Що сталося за минулий рік і чого можна очікувати від майбутнього року?

Що сталося в індустрії комп`ютерної графіки за минулий рік і чого можна очікувати від майбутнього року.

Відео: 7 Практичних ефектів, які сприймаються як комп`ютерна графіка

У році, що минає індустрія комп`ютерної графіки просунулася по всіх параметрах, і в першу чергу в області відеокарт: більше пам`яті, вище її швидкість, швидше чіпи, тонше виробничі процеси, краще системи охолодження. Кожні 18 місяців виробники переходять до абсолютно нової мікроархітектури. Нова версія DirectX надала нові можливості виробникам комп`ютерних ігор, але, разом з тим, і висунула нові вимоги до апаратних компонентів.

DirectX 10 - розчарування 2007 роки?

Коли почалися перші розмови про DX10 всі чекали, що ігри стануть більш швидкими, а ті які не стануть, будуть виглядати значно краще. І ось, Nvidia надала сумісний з DX10 залізо у вигляді лінійки відеокарт GeForce 8800. Є залізо, з`явилися і гри, чи виправдалися при цьому надії любителів ігор і ентузіастів?

Відео: 10 комп`ютерних ігор з самої КРАЩОГО ГРАФІКОЮ. Ігри Краща Графіка

В реальності підтримка DX10 виявилася не панацеєю. Ігри, що підтримують нові технології, надають одне або кілька невеликих поліпшень якості графіки і на цьому всі достоїнства закінчуються, залишається великий недолік - кількість кадрів в секунду заради цієї краси зменшується майже в два рази. Чи варто невелике поліпшення якості картинки величезних втрат в продуктивності?

Приклад, покращене освітлення в режимі DX10 гри Call of Duty 4:




Call of Duty 4 DX10 vs DX9

Про Crysis можна і не говорити. Ця гра, розрекламована як продукт саме для DX10, вимагав величезної продуктивності для використання нових графічних можливостей.

Crysis DX10 vs DX9




Звичайно, це красиво, але для такої краси знадобиться комп`ютер за 5 тисяч доларів в якому одна відеокарта буде коштувати тисячу. При цьому швидкість зміни кадрів досягне "цілих 20 fps". Будь-яка нормальна гравець віддасть перевагу в такій ситуації більш швидкий режим DX9.

Crysis

2007

На початку 2007 року ми прогнозували, що графічні компанії зроблять значний прорив в архітектурі графічних процесорів, а ціни G80 і R600 стануть більш доступними. І наші передбачення підтвердилися. Radeon HD 3870 і 3850 засновані на графічному процесорі RV670. Це R600 зменшений і доопрацьований так, щоб перетворитися в щось більш швидке, менше і доступне. Чіп G92, який став основою відеокарт GeForce 8800 GT, в тому числі і нової версії 8800 GTS з об`ємом відеопам`яті 512 МБ - це теж допрацьована версія G80, який використовувався в більш старих, великих і більш ненажерливих в енергетичному сенсі відеокарт GeForce 8800 GTS і GTX.

Відео: Історія комп`ютерної графіки

GeForce 8800

Для ATI 2007 рік виявився досить складним. В основному це пов`язано з купівлею її компанією AMD. У той час як компанія регулярно проводила оновлення драйверів і цілком своєчасно представила навесні продукти нижчого класу, її Radeon HD 2900 XT не виправдав всі очікування. Він з`явився пізно і виявився великим, гарячим і гучним. При ціні близько 400 доларів він забезпечував хорошу продуктивність, але мав дуже високе енергоспоживання. У цій ситуації Nvidia SLI - явно краще рішення, ніж CrossFire. Крім того, ATI в цьому році не мала свіжих розробок для ноутбуків.  

Компанії потрібно терміново починати пропонувати гідні графічні процесори для ноутбуків середнього і високого класу, але не забувати при цьому утримувати графічний ринок в настільних ПК особливо в середньому класі.

Radeon-HD-3850

Відео: ЕВОЛЮЦІЯ ГРАФІКИ В ІГРАХ

Nvidia вдалося відірватися від основного конкурента на грунті успіху серії продуктів GeForce 8, яким чіп G92 забезпечив можливість гідної конкуренції при далеко не низькою, але цілком прийнятною для високої продуктивності ціною. З іншого боку, у компанії є невеликі проблеми з розробкою драйверів. Майже всі нові ігри цієї осені підтримувалися тільки бета-версіями драйверів, особливо, якщо це ігри для DX10.


Поділися в соц. мережах:

По темі: