Bioshock infinite: тест 24 відеокарт

У цьому огляді ми протестуємо 24 відеокарти DirectX 11 від AMD і Nvidia з обширного цінового діапазону - від доступних до дуже дорогих. Для кожної відеокарти ми будемо використовувати останні доступні драйвера. Всі карти будуть працювати в парі з процесором Intel Core i7-3960X.

Вересень 2007 року вразив нас оригінальною грою BioShock на базі модифікованої версії движка Unreal Engine 2.5, поліпшеного за рахунок фізики Havok Physics. Огляди продуктивності того часу навперебій кричали про карколомних візуальних ефектах, і про те, що для насолоди bігрой на 1920x1200 була потрібна одна з кращих відеокарт.

Пам`ятаючи перші враження, тестери через пару років вирішили спробувати BioShock 2. Однак, як це часто буває, друга гра серії була менш технічно показовою. Вона також ґрунтувалася на модифікованому білді Unreal Engine 2.5, і при всій своїй зовнішній схожості з попередником, не пропонувала будь-яких серйозних поліпшень графіки. Насправді, навіть на максимальних налаштуваннях і роздільною здатністю 1920x1200 в BioShock 2 можна було грати на відносно доступною відеокарти.

BioShock Infinite: продуктивність відеокарт

Минуло ще три роки. На горизонті замерехтіли консолі нового покоління, і компанія BioShock Infinite зважилася внести свою лепту в цей набір, випустивши у світ третю гру серії - BioShock Infinite. Новинка, як і раніше, є шутером від першої особи від 2K Games, і пропонує схожу концепцію. Однак історія у третьої гри зовсім інша. Дія гри відбувається за кілька десятиліть до попередніх ігор в плаваючому місті Columbia.

Ми не будемо заглиблюватися в геймплей новинки (який, до слова, критики вже схвалили), нас більше цікавить графіка гри. Тут змін - маса. BioShock Infinite, нагадаю, грунтується на модифікованій версії движка Unreal Engine 3, що підтримує DirectX 11.




Крім ефектів DX11, власникам PC гра пропонує більш якісні текстури (з підвищеним дозволом) і великий набір налаштувань. Гра йде з шістьма графічними пресетами, від "very low" до "ultra", які повинні покрити великий діапазон продуктивності, не кажучи вже про окремий контроль над антиалиасинг, деталізацією і фільтрацією текстур, динамічними тінями, постпроцесингу і т.п.

Як приємне доповнення, розробники реалізували в грі підтримку широких екранів, названу "horizontal plus". При цьому, чим ширше у вас екран, тим більше красот міста Columbia ви побачите. Є також підтримка AMD Eyefinity, Nvidia Surround і Matrox TripleHead2Go.

BioShock Infinite: методологія тестування




У своєму огляді ми протестуємо 24 відеокарти DirectX 11 від AMD і Nvidia з обширного цінового діапазону - від доступних до дуже дорогих. Для кожної відеокарти ми будемо використовувати останні доступні драйвера. Всі карти будуть працювати в парі з процесором Intel Core i7-3960X, що має прибрати всі можливі проблеми з боку CPU.

Розробник включив в гру спеціальну оцінку (benchmark), яка працює дуже добре. На нашу думку, вона може давати реальне уявлення про те, яку продуктивність вам слід очікувати від BioShock Infinite.

BioShock Infinite: продуктивність відеокарт

І хоча дана оцінка дозволяє протестувати всі шість пресетів якості, ми вирішили оцінювати лише пресет Ultra з включеною опцією глибини поля. Це максимальні налаштування якості, на яких ми тестували BioShock Infinite. До слова, гру ми тестували на трьох звичайних дозволах: 1680x1050, 1920x1200 і 2560x1600.

Тестування лише одного пресету якості спростило нашу роботу, і у нас залишився час на включення в цей огляд часу зміни кадрів (frame time). Використавши Fraps спільно з вбудованою оцінкою, ми виміряли в мілісекундах час, який йде на рендеринг кожного кадру. Ці результати будуть показані в діаграмі "99th Percentile Frame Time".

Тестова система

  • HIS Radeon HD 7970 GHz (3072MB)
  • HIS Radeon HD 7970 (3072MB)
  • HIS Radeon HD 7950 Boost (3072MB)
  • HIS Radeon HD 7950 (3072MB)
  • HIS Radeon HD 7870 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 7850 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 7770 (1024MB)
  • HIS Radeon HD 7750 (1024MB)
  • HIS Radeon HD 6970 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 6870 (1024MB)
  • HIS Radeon HD 6850 (1024MB)
  • HIS Radeon HD 6790 (1024MB)
  • HIS Radeon HD 6770 (1024MB)
  • HIS Radeon HD 6750 (1024MB)
  • HIS Radeon HD 5870 (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX Titan (6144MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 680 (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 670 (2048MB)
  • Gainward GeForce GTX 660 Ti (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 660 (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 650 Ti (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 580 (1536MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 560 Ti (1024MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 560 (1024MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 550 Ti (1024MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 480 (1536MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 460 (1024MB)
  • Intel Core i7-3960X Extreme Edition (3,30GHz)
  • x4 4GB G.Skill DDR3-1600 (CAS 8-8-8-20)
  • Gigabyte G1.Assassin2 (Intel X79)
  • OCZ ZX Series 1250w
  • Crucial m4 512GB (SATA 6Gb / s)
  • Microsoft Windows 7 SP1 64-біт
  • Nvidia Forceware 314.22
  • AMD Catalyst 13.3 (Beta 3)

BioShock Infinite: продуктивність відеокарт

BioShock Infinite: продуктивність відеокарт

BioShock Infinite: продуктивність відеокарт


Поділися в соц. мережах:

По темі: