Тест продуктивності windows vista х86 vs vista х64

Відео: kali Linux - Exploit hack any windows vista, xp, 7,8,10 x86 x64 with foolav

Для тестування продуктивності 64-бітної системи все ще немає достатньої кількості тестів, а існуючі працюють не зовсім коректно. Також використовуючи 64-бітну версію Vista, більшість свого часу ви будете працювати з 32-бітними додатками. Такі додатки також були протестовані.

Зараз я пишу цей огляд на 64-бітної системі Windows Vista з 4 Гб оперативної пам`яті. Експеримент з використання 64-бітної Vista залишив, переважно, позитивні враження, хоча все ще не вистачає VPN і хотілося б мати 64-бітний Nikon NEF (RAW) конвертер. Моя суб`єктивна думка така: в цілому продуктивність дуже хороша, але наявність вільного часу дозволило отримати більш точні (і об`єктивні) результати.

Тестування продуктивності 64-бітної системи все ще дуже невдячне заняття. Немає достатньої кількості тестів, а існуючі працюють не зовсім коректно. Наприклад, SYSmark 2007 не починається на 64-бітної ОС (Vista або XP). При використанні 64-бітової 3ds Max 9 на 64-бітної Vista тест вилітає з-за помилки в скриптах і кінцевий результат поки отримати не вдається.

З іншого боку, кількість 64-бітних тестів і додатків зростає з кожним днем. Дуже вимоглива до системних ресурсів гра Crysis вийшла відразу з 64-бітовим клієнтом. 3ds Max 9, Lightwave 9, POV-Ray і тест рендеринга Cinebench мають 64-бітові версії. Синтетичний тест PCMark Vantage від компанії Futuremark теж пропонується в 64-бітному варіанті.

Проте, потрібно відзначити, що використовуючи 64-бітну версію Vista, більшість свого часу ви будете працювати з 32-бітними додатками. Такі додатки також були протестовані. Давайте розглянемо тести і тестову систему.

Тестова система побудована на процесорі Intel Core 2 E8500 з ядром Intel Wolfdale і працює на тактовій частоті 3.16ГГц:

  • Процесор - Intel Core 2 E8500 CPU @ 3.16ГГц (1333MHz FSB);
  • Материнська плата - ASUS P5E3 Premium, Intel X48 Core Logic;
  • Пам`ять - 2 x 2GB Corsair TWINX DDR3-1600 XMS3 модуля, що працюють на швидкості DDR3-1333;
  • Графічний адаптер - PNY Verto GeForce 8800 GT;
  • Жорсткий диск - 320GB Seagate 7200.10;
  • Оптичний привід - NEC 16x DVD +/- RW;
  • Джерело живлення - Silverstone SST-ST75ZF 750W;
  • Кулер - Arctic Cooling Freezer 7 Pro.

Для створення тестової системи ми використовували модну новинку Corsair TWIN3X4096-1600 4GB DDR3 kit. Скажу відразу, це дуже недешевий варіант, вартість якого склала понад 700 $, але використання комплекту дозволило з легкістю створити систему з 4 ГБ ОЗУ. Один з недоліків 64-бітної Vista (як і будь-який 64-бітної ОС) - збільшення обсягу коду 64-бітних додатків і ОС в порівнянні з їх 32-бітових версіях. Простіше кажучи, 64-бітові додатки займають більше місця, ніж їх 32-бітові аналоги.

Відео: КРАЩА RPG

У тестованої системі були встановлені всі оновлення, включно з SP1. Це стосується як 32, так і 64-бітової версії Windows Vista. Жорсткий диск дефрагментувати перед кожним тестом. Перед початком кожного тесту запускалися команди rundll32.exe, advapi32.dll, ProcessIdleTasks. Ці дії дозволяють негайно завершити всі завдання, що виконуються у фоновому режимі (включаючи такі системні утиліти, як Windows Prefetch).




Для відеокарти GeForce 8800 GT були використані новітні драйвера версії 169.28.

тести

Наш стандартний набір тестів складається з:

  • Futuremark PCMark Vantage. Відносно новий синтетичний тест, заснований на скриптовій виконанні вбудованих в Vista додатків. Працює набагато стабільніше і якісно в порівнянні з ранніми тестами PCMark. Додаток доступний в 32 і 64-бітному виконаннях.
  • POV-Ray 3.7 beta 25. Безкоштовне ПЗ для рендеринга, існуюче ще з часів MS-DOS. Поточна версія має індекс 3.70 і все ще знаходиться в розробці. Підтримує багатопоточність і 64-бітові ОС. В процесі тесту показує результати рендеринга.
  • 3ds Max 9. Для рендеринга використовували останню версію 3ds Max 9. Були використані такі об`єкти: Dragon в максимальній комплектації, MR_Light Gallery, яка використовує движок Mental Ray, і стара, але не втратила актуальність Radiosity.
  • NewTek Lightwave 9.0. Популярна утиліта для 3D-моделювання та анімації. Переважно використовується для створення спецефектів в різноманітних телепрограмах. Ми використовували тест рендеринга "Radiosity-Box". Остання версія Lightwave має в комплекті поставки 64-бітну версію.
  • Adobe After Effects CS3. На одному і тому ж контенті запускали різноманітні фільтри, об`єднані в скрипт. Використовувалися такі ефекти: radial blur, frame blends, depth-of-field і ін.
  • Maxon Cinebench 10.0. Найновейшій тест зі створення 3D-контента, заснований на движку Maxon Cinema 4D. Додаток є в 32 і 64-бітному виконанні.
  • Windows Media Encoder. Ми встановили Windows Media Player 10, це дозволило кодувати 127MB кліп у форматі WMV-HD, використовуючи Windows Media Encoder Advanced Profile. Кодувальник був налаштований кодувати відео, як потокове. Також Майкрософт випустила бета-версію нового Advanced Profile кодека, який може переганяти відео в формат VC1, використовуваний HD DVD і Blu-ray фільмах.
  • MainConcept H.264 і MPEG-2 Encoders. Кодеки від MainConcept використовували замість звичайного DivX. Був використаний 1080p WMV-HD кліп від The Magic of Flight. Ми використовували профіль "DVD" для кодування в MPEG-2, і профіль "iPod" для формату H.264.
  • Imagenomic Noiseware. Noiseware - це многопотоковая утиліта для придушення шуму. Використовується для видалення шумових артефактів в цифрових фотографіях.
    3DMark Vantage. Цей тест вимірює швидкість рендеринга окремо CPU і DirectX 9.0c, використовуючи ігрові сцени.
  • Company of Heroes. Гра в жанрі RTS від компанії Relic. Після виходу доповнення Opposing Fronts гра оновилася, але вбудований тест змінився несильно.
  • Supreme Commander. RTS, заснована на технології DX9, величезні вибухи, сотні юнітів і великі карти. Тест являє собою ігрову сцену, що включає боротьбу трьох угруповань за володіння островом і проходить без нашої участі.
  • World in Conflict. Нова RTS від компанії Massive, яка має найкращу на сьогоднішній день графіком, особливо неповторні ефекти вибухів. Тест являє собою битву двох команд за контроль над маленьким містечком.
  • Enemy Territory: Quake Wars. Останні творіння id Software в жанрі мультиплеерного 3D-Action. Гра розкриває тему протиборства землян і іноплатетян за контроль над Землею. Для тесту використовувалося самостійно записане timedemo.
  • Unreal Tournament 3. Останнє оновлення для Unreal Tournament покращує якість одиночної гри, нам же цікавий мультиплеер. Для тесту використовувався botmatch на карті Serenity, що запускає новий тип гри Warfare для вимірювання продуктивності.
  • Crysis. Новітнє дітище Crytek в жанрі FPS дуже серйозно навантажує більшість ПК.

Варто відзначити, що всі ігри запускалися в двох дозволах: 1440x900, низька якість графіки (у випадку з Company of Heroes, середнє) і 1650x1050, висока якість. Якщо гра мала версію, що підтримує DirectX 10, то вона використовувалася при тестуванні з високою роздільною здатністю і настройками графіки.

Тест PCMark Vantage




PCMark Vantage є менш синтетичним в порівнянні зі своїми попередниками. Тест заснований на використанні додатків ОС і є відмінним показником загальної продуктивності в Windows Vista. Недолік тесту в тому, що в процесі його роботи ми не могли спостерігати за продуктивністю пам`яті, але в кінцевих результатах можна побачити результат, який дає велику кількість пам`яті.

Тест продуктивності Windows Vista х86 vs Vista х64

Загалом, результати 64-бітової версії вище, ніж 32-бітної, але якщо подивитися уважно нема на загальний результат, а на окремі тести, то видно цікаві відмінності. TV і фільми були трохи краще на 32-бітової версії, як і тести жорстких дисків. Продуктивність в цілому була дуже високою.

Створення контенту: 3D моделювання та тести рендеринга

Переходимо до вимірювання продуктивності при використанні реальних додатків. Розглянемо результати популярних утиліт для 3D моделювання і рендеринга: 3ds Max 9 (новітня версія) і Lightwave 9.

Тест продуктивності Windows Vista х86 vs Vista х64

Тест продуктивності Windows Vista х86 vs Vista х64

Тест продуктивності Windows Vista х86 vs Vista х64

Тест продуктивності Windows Vista х86 vs Vista х64

Зверніть увагу на тест Lightwave 9! 64-бітна версія майже вчетверо програє за продуктивністю. Тести проводилися неодноразово, але результат був незмінним.

Тести рендеринга в 3ds Max 9 і POV-Ray теж показують відставання 64-бітових версій. Варто відзначити, що POV-Ray SSE-клієнт швидше на 64-бітової версії, ніж рідний 64-бітний клієнт, і, швидше за все, 64-бітна версія POV-Ray потребує доопрацювання і оптимізації. Mental Ray рендерер - єдиний з тестів 3ds Max 9, що має перевагу в 64-бітному виконанні.

З іншого боку, в тесті Cinebench 64-бітна система впевнено лідирує. Результати трохи суперечливі і ви можете подумати про те, що перехід на 64-бітну Верії ОС не варто того. Але потрібно враховувати, що все "чесні" тести рендеринга (3ds Max 9, Lightwave і POV-Ray) працюють з відносно маленькими обсягами даних. Якщо ви спробуєте використовувати дані обсягом більше 2 Гб, то майже напевно додатки, що працюють в 32-бітної ОС, грунтовно її вантажем. Можливо настав час змінити традиційний підхід до тестування рендеринга, базуючись на результатах, отриманих вище.


Поділися в соц. мережах:

По темі: