Відео: Як створювали STALKER частина 1
Наш сайт починає публікацію серії статей про знаменитого проект «STALKER: Тінь Чорнобиля» - про те, яких висот сягала гра в процесі розробки, що зі зробленого ми побачили, а що - ні ... Словом, все про «Сталкера» - починаючи від початку його розробки в 2002-му році і закінчуючи проектом «STALKER: Чисте Небо».
Відео: S.T.A.L.K.E.R .: Zone Chronicles [Частина №1]
Вітаю Вас, шановний читач WINLINE.RU!
Наш сайт починає публікацію серії статей про знаменитого проект «STALKER: Тінь Чорнобиля» - про те, яких висот сягала гра в процесі розробки, що зі зробленого ми побачили, а що - ні ... Словом, все про «Сталкера» - починаючи від початку його розробки в 2002-му році і закінчуючи проектом «STALKER: Чисте Небо».
Протягом декількох років я уважно вивчав всесвіт «Сталкер», спілкувався зі «старими» фанами гри, співробітниками компанії-розробника і сподіваюся, що ці всі мої пізнання не пропадуть даром і будуть цікаві вам, шановний читачу.
Отже, почнемо ми з історії створення найбільшої в процесі розробки і звичайної до часу релізу гри - «Сталкер: Тінь Чорнобиля».
Історія створення гри почалася ще в далекому 2001-му році - тоді GSC ухвалили рішення про початок розробки гри під назвою Oblivion Lost ... Був розроблений движок X-Ray, який видавав вельми і вельми якісне зображення і підтримував майже всі сучасні, на той час , технології.
Oblivion Lost - попередник "Сталкер: Тінь Чорнобиля"
Що ж стосується сюжету, то мова тоді йшла про інших світах, усілякого роду телепортаціонних порталах і іншої ахінеї - як видно по скриншотам, Чорнобиля справа тоді взагалі не стосувалося.
Oblivion Lost - попередник "Сталкер: Тінь Чорнобиля"
Як це не дивно, однією з збірок тієї версії гри вдалося опанувати фен-ком`юніті, за чутками це сталося більш ніж нерозумно - тодішній лідер проекту демонстрував його колегам з іншої компанії і вказав посилання на відкритому форумі. Не беруся судити, наскільки це правда, але так чи інакше, білд 1096 движка X-Ray з однією картою потрапив в руки інтернетчиків. Хто б міг подумати, що з цього билда виросте така гра, як «Сталкер»? ..
Oblivion Lost - попередник "Сталкер: Тінь Чорнобиля"
Сюжет витекли +1096 крутився навколо покинутих будівель ацтеків і відмінно демонстрував движок, потужний і сучасний на той час.
Відео: ІСТОРІЯ СТВОРЕННЯ S.T.A.L.K.E.R. CLEAR SKY
Все змінилося вже в наступному 2002-му році. Тоді співробітники GSC відвідали Чорнобильську Зону, в тому числі саму АЕС. Подорож справило на них незабутнє враження, і саме ця поїздка кардинально змінила подальшу долю гри Oblivion Lost.
Всього лише за кілька місяців GSC повністю поміняли концепт гри, і тепер вона називалася Stalker: Oblivion Lost. Ще через деякий час назву змінили вже на «S.T.A.L.K.E.R .: Oblivion Lost», заклавши початок серії ігор. Але тоді ще ніхто не думав про серію ігор, розробники активно працювали над ігровим простором і рясно постачали ком`юніті скриншотами і відеороликами.
Був трохи перероблений движок, зокрема, його графічна частина. І знову витекла одна з збірок гри - на той момент номер був уже 1 154.
Тепер це був уже дійсно «Сталкер» - в збірці присутні дві локації, одна з яких увійшла в фінальну версію гри практично без змін.
Назв дано не було, але легко було здогадатися, що перша локація - Кордон. Тоді він був величезним і мальовничим.
S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - Завод на Кордоні
На Кордоні тоді перебував великий завод, який в подальшому, разом з «урізанням» локації, таємниче зник. Кілька сіл доповнювали загальну картину. Один із шляхів з Кордону вів на «НДІ Медприбор», згідно табличці.
S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - Дорога на НДІ Медприбор
Сам НДІ «Медприбор» у фінальній версії гри зазнав мінімальних змін і став називатися НДІ «Агропром».
S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - НДІ Агропром
Проте, по старому «Кордону» дуже часто нудьгують фанати «Сталкера» - новий Кордон, що увійшов у фінальну версію гри в кілька разів менше і простіше. Ще одна з особливостей полягає в тому, що старий «Кордон» був огороджений НЕ дротяним парканом, а величезними прямовисними схилами. Один з наближених до GSC людей зазначив, що моделювали локацію, орієнтуючись на деякі місцевості Криму.