Той самий s.t.a.l.k.e.r .: розвінчання міфів

25 лютого цього року відбулася подія, яке багато хто назвав «справжнім релізом» S.T.A.L.K.E.R. Відбулося те, про що велися розмови вже два роки, то, після чого GSC знайшли нових прихильників і істотно піднялися в очах ком`юніті шанувальників «Сталкер». Що ж сталося 25 февраля? Вийшла нова частина «Сталкера»? Ні. Вийшов новий патч або анонс нової частини гри? Знову немає.

25 лютого після серйозного резонансу на одному з ігрових форумів, GSC вирішили опублікувати стару збірку гри від жовтня 2004 року. Для вас це нічого не значить? Тоді не пропускайте наступні абзаци.

В уявленні більшості шанувальників гри, уважно стежили за історією розробки, або читали наші попередні статті про історію розробки S.T.A.L.K.E.R., старі збірки «Сталкера» асоціюються зі «старими добрими сталкером». Незважаючи на те, що поняття це досить умовно, можна спробувати коротко пояснити його суть.

Якщо коротко, то прекрасна піар-кампанія «Сталкера» сформувала у більшості очікують образ такої собі «гри мрії» - такої гри, яка затьмарила б собою все інше, ігри, прекрасної у всіх відносинах. Чимало сприяли формуванню такого ідеалізованого образу «Сталкера» і висловлювання PR-менеджерів, які обіцяли чи не все підряд. Зокрема, одним з їх тез була абсолютна непередбачуваність.

«Світ Зони живе за своїми законами абсолютно незалежно від гравця або сюжетної лінії», - говорилося тоді. «Кожне проходження« Сталкера »ніколи не схоже не попереднє - це абсолютно нова гра з новими подіями. Таким чином, грати в «Сталкер» вам навряд чи набридне. Двох однакових проходжень гри бути не може », - стверджував піар відділ.

І їм слухали. Їх слухали. Постановочні скріншоти і захоплюючі дух відеоролики зробили свою справу - «Сталкер» з нетерпінням очікувало безліч «фанів» з усього світу. Був створений навіть німецький фан-сайт гри.

Але що ж сталося далі? Одна за одною почали надходити тривожні звістки. На скріншотах і відео стали помічати «урізання» геймплея, локації явно не ставали кращими, а де-не-де почали помічати явні недоробки і баги. У якийсь момент навіть став відчуватися гострий брак інформації про гру, піар відділ не працював зовсім, в зв`язку з чим кілька великих фансайт були демонстративно закриті.

S.T.A.L.K.E.R .: Тінь Чорнобиля build 1935
Кордон виглядає дуже похмурим і внушающе.

Звернувши на це увагу, піар відділ GSC «порадував» фан-клуб декількома інтерв`ю і пачкою скріншотів, а також повідомленням Валентина Елтишеви (PR-менеджера GSC Game World) про скасування транспорту в грі. Як виявилося пізніше, для цього були вагомі причини - не дивлячись на практично повну готовність автотранспорту для використання в грі, використання його перекреслює нову концепцію гри, яка все чіткіше і ясніше свідчила: «біжи-стріляй».




В результаті, вийшла в наприкінці березня 2007 року фінальна версія гри викликала майже у всього «старого складу» фан-клубу «Сталкера» спочатку подив, а потім розчарування, що чергується з озлобленістю на розробників. Ті, хто очікував «Сталкер» вже не один рік не побачили у фінальній версії гри практично нічого з того, що очікувалося. Сформувалося два одвічних питання - «Що робити?» І «Хто винен?». Відповідь на другий довго не шукали - гнівні відгуки, як в сторону розробників, так і в бік видавця (THQ) сипалися, немов з рогу достатку.

S.T.A.L.K.E.R .: Тінь Чорнобиля build 1935
У Сидоровича темно і в поєднанні зі звуковим амбієнтом навіть в підвалі відчувається атмосфера небезпеки. Що цікаво, замість ноутбука у нього лежить звичайна зошит.

Коли ж настав час шукати відповідь на перше питання, думки розійшлися. «Вимагаємо стару збірку (або т.зв. білд) гри!», Твердили одні, в той час як інші вже запекло рилися в ресурсах гри, намагаючись знайти там необхідне для повернення «того самого старого доброго Сталкера».

Одна за одною виникали моддерскіе команди, які заявляють про свої амбіції, спрямованих в бік повернення колишньої «Сталкера», знайомого їм, втім, лише з розповідей і відеороликів. Деякі, втім, зайняли іншу позицію - вони хотіли розвивати «Сталкер» далі, не намагаючись «відкотитися» назад, на рівень 2004 року.

Тим часом, вимагають публікації старої збірки гри отримали слабку надію на те, що приквел «Чисте Небо» якраз і буде «тим самим сталкером». Зрозуміло, очікування не виправдалися, а надії зникли так само швидко, як з`явилися. Реліз приквела став приводом для нової хвилі вимог старого легендарного билда. Автором цієї статті навіть була складена петиція до розробників, під якою в цілому поставили свої підписи понад дві тисячі осіб.




Розробники, як того і слід було очікувати, здивовано знизали плечима: «Які білди? Немає їх, що ви ... Ах да, у нас вінчестери інопланетяни викрали згоріли ». Після цього розмови про старих збірках і «тому самому Сталкере» взагалі вщухли.

21 лютого 2009 року на одному з форумів в «сталкерського розділі" з`явився хтось, хто стверджує, що володіє тією самою старою збіркою гри від 2004 року. На доказ він опублікував ряд скріншотів, а пізніше - і відеоролик.

S.T.A.L.K.E.R .: Тінь Чорнобиля build 1935
Обшук трупів монстрів ще не працює, хоча напис з`являється.

Після того, як ці події отримали певний резонанс, розробники оголосили, що найближчим часом опублікують стару збірку гри з одним рівнем. Через два дні на сервері розробників з`явилася велика збірка гри від жовтня 2004 практично з усім рівнями, крім тестових. Архів з нею розробники іронічно назвали "stalker-dream".

Отже, розглянемо ж цей «подарунок згори» докладніше. Завдяки білд під номер тисячу дев`ятсот тридцять п`ять можна наочно зрозуміти, чого всі очікували, а що отримали.


Оглядовий ролик по S.T.A.L.K.E.R .: Тінь Чорнобиля build одна тисяча дев`ятсот тридцять п`ять.

Перше, що дійсно вражає з перших же хвилин гри - це локації. Починається все як і у фінальній версії - з бункера торговця. На столі у Сидоровича немає звичного ноутбука, замість нього - розкрита зошит. Освітлення більш похмуре і немає відчуття "мультяшности", яке з`являлося при грі в фінальну версію гри. Від монітора немов віє вогкістю і холодом.

Один тільки перший вихід "на поверхню" вражає, мабуть, більше, ніж все проходження "Тіней Чорнобиля". Перше відчуття - відчуття простору і небезпеки. З затягнутого сірого неба дрібно мрячить дощ, десь поруч раптом голосно каркає ворона, віддалені звуки пострілів закінчуються чиїмось несамовитим криком. І тиша...

S.T.A.L.K.E.R .: Тінь Чорнобиля build 1935
Покинутий завод на Кордоні вражає не лише розмірами території і різноманітністю (куди вже там до нього АТП з Тіней Чорнобиля), але ще й високою детализированностью.

Бродити по локації можна годинами - ніколи не знаєш, що тебе чекає. Вертоліт на відміну від "Тіней Чорнобиля" являє собою реальну небезпеку - від нього доводиться ховатися, тому що поява вертольота на горизонті в більшості випадків означає вірну смерть. Якщо, зрозуміло, відключити "режим Бога".

Ховаючись від вертольота можна наштовхнутися на бродять по локації військових - вони позіхати не будуть і відкриють вогонь без попередження. У рідкісних випадках вас можуть попередити, наставивши зброю.


Поділися в соц. мережах:

По темі: