S.t.a.l.k.e.r .: поклик прип`яті - той самий s.t.a.l.k.e.r.

Після наших попередніх статей про серії ігор S.T.A.L.K.E.R., у гравця могло скластися враження, що "того самого S.T.A.L.K.E.R." ніколи не було і не буде, як і будь-яких інших речей, що починаються на "той самий". Але, воно було помилковим. Зустрічайте - S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип`яті, або ж "той самий S.T.A.L.K.E.R.".

Відео: STALKER: Misery 2.1.1 (ЗП) - Серія # 4 (2) [Той самий ...]

Ця стаття є логічним продовженням серії статей WINLINE.RU про історію розробки ігровий всесвіту S.T.A.L.K.E.R, тому перед її прочитанням ми рекомендуємо вам ознайомитися з попередніми частинами серії:

1. Історія розробки S.T.A.L.K.E.R. Частина I.
2. Історія розробки S.T.A.L.K.E.R. Частина II.
3. Історія розробки S.T.A.L.K.E.R. Частина III.
4. Той самий S.T.A.L.K.E.R .: розвінчання міфів.

S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип`яті | Трохи про розробку

Для початку хотілося б нагадати про історію цього третього "аддона".

Відео: S.T.A.L.K.E.R. Farcry 3 mod

Назва гри стало відомо публіці 1 квітня - при бажанні, його можна було розгледіти на черговому календарі від компанії-розробника лінійки ігор S.T.A.L.K.E.R. - GSC Game World.

Традиція випускати календарі з ретушованими скриншотами виникла вже давно і квітневий календар не був чимось несподіваним або незвичайним. Знайдену напис вже було прийняли за першоквітневий жарт, але через кілька днів керівник, засновник і власник компанії Сергій Григорович заявив в інтерв`ю: "Поклик Прип`яті" - не першоквітневий жарт, а назва нового "аддона" до S.T.A.L.K.E.R .: Тінь Чорнобиля.

Спочатку дискусій про майбутнє "аддоні" тон задавали скептичні і часто образливі висловлювання незадоволених попередньою грою з серії - "S.T.A.L.K.E.R .: Чисте Небо". Припускаючи, що випустивши два рази вкрай нестабільну гру, GSC можуть зробити це знову, гравці по суті не вірили, що черговий проект GSC хоч трохи виправдає їхні сподівання і наблизиться до вкрай ідеалізованому образу "того самого Сталкера". Той факт, що офіційні прес-релізи не містили чогось революційно нового лише підкріплював подібні настрої.

S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип`яті | що обіцяли

Спочатку не така масштабна, як попередні, PR-кампанія повністю відображала принцип "менше слів - більше діла".




Офіційний анонс гри відбувся 30 квітня (вийшла вона 2 жовтня). Він залишився, мабуть, найбільш інформативним з усіх матеріалів по грі до релізу. У ньому розкривалася частина сюжету і так званий «фічкат» (в даному випадку це був просто список нововведень). До честі GSC варто зауважити, що в грі було реалізовано абсолютно все обіцяне в анонсі.

S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип`яті
Такі аномалії послужили причиною смерті безлічі сталкерів. Один з трагічних випадків відбувається на очах головного героя.

Серед розкритих в анонсі деталей сюжету було розказано про особу головного героя і його місії - грати в «аддоні» належало співробітником української державної служби безпеки (СБУ) і місія його полягала в пошуку п`яти потерпілих крах в Зоні військових вертольотів.

S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип`яті
Один з упалих вертольотів, який необхідно обстежити гравцеві.

S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип`яті
Сталкер і головний герой досліджують аномалію Жарка.




Подальша PR-кампанія проходила досить мляво. Розробники ні в чому не запевняли гравців, скріншоти публікувалися досить тривіальні, а всі офіційні відеоролики викликали у фан-спільноти переважно відторгнення - вони відображали "стрілялки" і перестрілки, а не атмосферну і вражаючу Зону, що кишить численними прихованими погрозами.

Єдине, що нагадувало гравцям про роки очікування "Тіні Чорнобиля" - повторний запуск "Фінального відліку". Це серія відеороликів, знятих спільно з великим ігровим журналом "Ігроманія", в якій розповіді розробників про процес створення гри змінюються фрагментами геймплея. Раніше, в 2004-2005 роках GSC вже знімали з "Ігроманія" відеоролики "Фінального відліку", які пізніше використовувалися в фан-співтоваристві як демонстрація невідповідності обіцяного і отриманого.

S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип`яті
Знівечена земля нагадує про прибраній в 2005 році локації "Генератори".

Слова Сергія Григоровича про те, що до розробки доживають одиниці ідей, чітко узгоджувалися з PR-кампанією. Розробники мало чого взагалі обіцяли і навіть новина про те, що S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип`яті стане третьою грою з підтримкою DirectX 11 спочатку з`явилася в блозі AMD, а не в прес-релізі GSC.

S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип`яті

S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип`яті
Гра може похвалитися прекрасною графікою, доступною, правда, лише власникам потужних комп`ютерів.

В результаті проведення такої PR-кампанії, отримана гра явно перевершила очікування (а не навпаки, як це було після релізу «Тіні Чорнобиля») значної частини гравців.

Забавно, що деякі обіцяні елементи раніше були прибрані з «Тіні Чорнобиля» - наприклад, розробники знову повернули в гру не включених в релізний версію монстрів - бюрера і химеру. Зрозуміло, розробниками були створені нові, більш досконалі, моделі.

Крім того в грі знову з`явилася можливість спати. Працює вона не так, як раніше - тепер спати можна тільки в зазначених розробниками вручну місцях, наприклад в каютах суховантажу «Скадовськ» або в будівлі вокзалу на залізничній станції Янів.

S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип`яті
Станція "Янів".

S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип`яті
Околиці станції "Янів".

S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип`яті
Околиці станції "Янів".


Поділися в соц. мережах:

По темі: