Історія розробки s.t.a.l.k.e.r. Частина ii.

Ми продовжуємо розповідати про історію створення однієї з найвідоміших ігор - ldquo-S.T.A.L.K.E.R .: Тінь Чернобиляrdquo-. У другій частині нашої розповіді ми розповімо про транспорт і монстрів, вирізаних з фінальної версії гри, покажемо їх скріншоти і ексклюзивні концепт-арти. Також ви дізнаєтеся все про режим сну в Сталкера.

Вітаю Вас, шановний читач WINLINE.RU! Ми продовжуємо розповідати про історію створення однієї з найвідоміших ігор - ldquo-S.T.A.L.K.E.R .: Тінь Чернобиляrdquo-.

Підігрів інтересу до «Сталкера» в 2005-му році почався саме PR-роликами. Крім сюжетів Игромании, описаних в першій частині статті про розробку S.T.A.L.K.E.R., було випущено ще кілька роликів, які демонстрували гру на «2-м» рендер.

Транспорт в грі

Один з перших роликів показував перестрілку на заводі «Росток», який на той час був частиною сингл-версії гри, а потім був безжально вирізаний, як і інші локації, про які ми вже говорили. Тепер побачити «Росток» можна тільки в мультиплеерном режимі, мабуть розробникам стало шкода ховати таку прекрасну локацію. Крім того, в ролику був показаний іграбельних трактор «Т-40».

S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - Трактор ТР-13
S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - Трактор Т-40

Взагалі ж, це був останній ролик з транспортом. Пізніше PR-менеджер GSC Валентин [Atem] Єлтишев заявив, що транспорт з гри прибраний, тому що ніяк не вписується в геймплей, і взагалі, користуватися ним неможливо.

S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - Транспорт
S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - Транспорт




Вирізаний з «Сталкера» транспорт згодом відновили, але не розробники, а шанувальники гри. Але якщо вдуматися, то дії GSC можна зрозуміти. Кататися на більш-менш нормальної швидкості на локаціях, що зазнали величезна кількість змін і «урізувань» стало просто неможливо.

Ми пропонуємо Вашій увазі скріншот «Звалища» часів 2002-2003 років.

S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - Звалище
Такою була Звалище в 2002 році ...

Погодьтеся, тут цілком можна їздити, зайвим підтвердженням цього є стоїть на дорозі Камаз.




Але в оновлених локаціях простору для їзди практично не залишилося! .. Більше того, автомобіль гравця раз у раз врізався в незламні стільці та інші, здавалося б, зобов`язані бути руйнують об`єкти.

Тут варто пояснити. Справа в тому, що ігрова механіка «Сталкера» не передбачає динамічності всіх об`єктів. В основному моделі розміщуються в редакторі, після чого компілюються разом з розрахунками освітлення і вже після компіляції, в грі, являють собою єдине непорушне ціле з ландшафтом. Ті ж об`єкти, які можливо перемістити, змусити так чи інакше рухатися за допомогою автомобіля або навіть руйнує не компілюються разом із загальною геометрією рівня і ставляться окремо від неї.

З міркувань щодо поліпшення продуктивності, та й взагалі зручності праці розробників, таких моделей явну меншість. Думаю, тут зрозуміло, що якщо як слід розігнатися на тому ж Камаз і врізатися в будь-який невеликий об`єкт, більша ймовірність, що він - частина геометрії рівня і рухатися не збирається, через що автомобіль або тупо зупиниться, або, що ще гірше, вибухне.

Відео: RP STALKER - історія Лісовика, частина 2

Друга причина вирізання транспорту вже не технічна - здебільшого вона стосується геймплея гри. Справа в тому, що після редизайну (в даному випадку читати: зменшення) локацій, їх стало можливо дуже швидко об`їхати на автомобілі. Виходить, що дослідження місцевості, основна складова гри, сильно страждає. Та й вражати локації, таким чином, відразу ж перестануть.

І, нарешті, остання причина - просто фізична неможливість нормально їздити по Зоні через аномалій. Погодьтеся, «Нива» просто зобов`язана розвивати більше 20 км / ч. А сенс розвивати більше, якщо навіть на тих же 20 км / год невдалий гравець обов`язково не помітить черговий аномалії та й попаде в неї? У зв`язку з цим, транспорт вирішили прибрати.

Все, що нам відомо про нього, так це що нормальну посадку в автомобіль прибрали ще в 2004 році під час чергової «чистки» ігрових даних (напередодні чергового релізу), NPC водити автомобіль не вміли - це було прерогативою гравця.

Залишився в грі навіть слід від автомобілів - солдат у вагончику на локації «Агропром» говорить «Ех, зараз би« Запорожець », що недалеко стоїть полагодити ...», але квесту на це справа не видається, а від «Запорожця» залишилася лише модель в ресурсах гри і коротка рядок-опис.

Відео: Історія розробки S.T.A.L.K.E.R .: Тінь Чорнобиля, частина 2

За тими ж рядками опису можна зрозуміти, що GSC планували зробити доступним для поїздок і автобус, і «Ладу», але не встигли.

Шанувальниками гри відновлені в грі все моделі транспорту, що були:

Відео: S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl - Історія вченого, частина 2

  • Нива - два забарвлення;
  • Камаз - точно такий же, як на скріншотах вище;
  • ЗАЗ-горбатий - це чудово виконана копія;
  • БТР - до речі, в грі залишився, але управляється скриптами. Їздить на ЧАЕС і намагається знищити гравця;
  • Т-40 - трактор з написом «Росток» на кузові;
  • Москвич - до слова, першим в гру його повернув автор цієї статті;
  • УАЗ - звичайний армійський УАЗ.

На жаль, тепер будь-який бажаючий може переконатися в об`єктивності рішення GSC прибрати транспорт, скачавши і встановивши будь-який мод з транспортом.

Відео: Історія серії. S.T.A.L.K.E.R. Частина 2


Поділися в соц. мережах:

По темі: