Starcraft 2 - повернення легенди

Через дев`ять років після виходу першої частини, StarCraft 2 нарешті анонсований. Продовження культової і легендарної стратегії від Blizzard з`єднує кращі риси оригіналу з сучасними технологіями і новими можливостями - на вулиці справжніх стратегів приходить свято.

StarCraft - як багато в цьому звуці ... Коли починаєш розповідь про продовження легендарної саги, на думку мимоволі приходять пафосні слогани у дусі інших рекламних плакатів. Ось тільки у випадку зі "Старим" це дійсно виправдано. За довгі роки гра переросла з простої стратегії в справжній культ, ікону для численних шанувальників по всьому світу. Трохи менше 10 мільйонів проданих копій і актуальні досі турніри - найкраще підтвердження того унікального статусу, який заробило дітище Blizzard Entertainment. 

спадкоємець

Чутки про розробку другої частини ходили давно, ще в 2003-му в одному з документів промайнуло знайоме назва з датою виходу - 2004 рік. Але, як ми знаємо, все це чутками і залишилося, офіційно StarCraft 2 був оголошений лише 19 травня цього року. Анонс гри, а вірніше, обстановка, в якій він був зроблений, мабуть, найкращий доказ її унікальності. Для цієї важливої місії Blizzard спеціально орендувала стадіон, запросила знаменитостей, ну а коли на багатометрових екранах висвітилося довгождане слово, величезна аудиторія вибухнула криками, ревом і бурхливими оваціями.




StarCraft 2

Масштаб, погодитеся, вражаючий, але Blizzard цілком може дозволити собі подібне, тим більше, коли мова йде про одну з найуспішніших ігор в історії. Важко визначити секрет такої привабливості: на перший погляд - це просто «ще одна» стратегія з недосконалою навіть на момент виходу графікою. Але так здається тільки поначалу- варто копнути глибше - і стають очевидними численні плюси: пророблена кампанія, неповторні сторони і, звичайно ж, унікальний баланс. Досягти такої філігранної точності мало кому вдавалося. Конфлікт трьох несхожих сторін: землян, протоссов (високотехнологічного і просунутого народу) і зергов (активно розмножуються насекомоподобних істот), що розгортається десь в невідомій галактиці і невизначеному часовому проміжку, був напрочуд захоплюючим, швидким, жорстким і продуманим. На кожну дію завжди знаходилося своя протидія, а на будь-яку тактику був свій контраргумент.

Відео: StarCraft II: Legacy of the Void - «Повернення» (RU)




StarCraft 2

Сюжет StarCraft 2 стартує через чотири роки після подій першого і єдиного доповнення - Brood War. А це означає, що на місці всі знайомі герої, звичні сторони нікуди не поділися, і, звичайно ж, присутній той самий неповторний баланс. Взагалі кажучи, StarCraft 2 - це звичний оригінал, тільки з поправкою на сучасні технології (читай, присутня фізика і приємна оку картинка). Дивно, але факт: через майже десять років, розробники мають намір використовувати ті ж самі ідеї, що і в StarCraft. Наприклад, погляньте на карти - вони як і раніше двоповерхові, тобто тут є гори і пагорби, на які важко забратися, але якщо це вдалося, то противник без відповідної допомоги не зможе відкрити вогонь по «підноситься» військам. Зараз, в принципі, ніхто так не робить, а ось в Blizzard залишилися вірні собі. Адже і не прогадали, судячи з наявної інформації, ідея прекрасно працює навіть тепер. Секрет успіху - в унікальності кожної зі сторін. Зерги беруть числом - повільно розповзаючись по всій карті, вони буквально завалюють супротивника «біомасою». Протоси роблять ставку на високі технології, їх армії - маленькі, але озброєні за останнім словом техніки. Люди являють собою якийсь перехідний варіант: з одного боку сила в кількості, з іншого - не «гребують» руйнівними ноу-хау.

Відео: ВІДРОДЖЕННЯ ЛЕГЕНДИ - Теорія Відеоігор NEWS # 35

данина моді

Принципи гри за кожну зі сторін не доведеться осягати заново, адже за довгі роки все вже вивчено. Та й нового табору не з`явиться: розробники офіційно заявили, що четвертого учасника на підмостках не передбачається, хоча спочатку і ходили чутки про появу Ксел`нага - раси, яка породила високотехнологічних прибульців і насекомоподобних тварюк. Взагалі кажучи, автори намагаються зробити перехід від StarCraft на StarCraft 2 якомога більше непомітним і безболісним. Ясна річ, коли за дві п`ятирічки стратегія розвитку певної раси відпрацьована до автоматизму і прорахована буквально кожна секунда, набагато легше адаптуватися, якщо щось нове є максимальне подобу вже знайомої речі. Приклад з «двоповерховими» картами підтверджує ще й те, що не доведеться придумувати нові тактики - все старе прекрасно працює. Наступність помітна буквально у всьому, в кожній дрібниці, що здається для людини «не в темі» сущою дрібницею. Будь-які зміни - це дуже серйозний крок. Ось, скажімо, туман війни тепер не розсіюється навколо військ, що стоять на височини. Начебто дрібниця, а на форумах вже йдуть запеклі обговорення нового правила, що робить істотний вплив на гру. Розмір карт теж не зазнає істотних трансформацій, все території за площею приблизно такі ж, як і в першій частині. З одного боку, за нинішніми мірками це зовсім негусто, з іншого - запеклі сутички краще наданих пошуків суперника.

StarCraft 2

Навіть пропорції військ та будівель, їх дизайн, а також кольорова палітра майже точь-в-точь перенесені з оригіналу. Сам зовнішній вигляд продовження - це справжній компроміс між красою і продуктивністю. Розробники тверезо оцінюють системні вимоги, і запустити стратегію вдасться на середньому, а то й відверто слабкому комп`ютері. Найцікавіше - візуальна частина від такого рішення зовсім не страждає, скоріше, навпаки - картинка дуже жива, соковита, яскрава, предмети відкидають достовірні тіні і блищать на сонці, знову ж таки, з`явилися нехарактерні для першої частини зелена трава і залиті світлом галявини. Камера стоїть під таким же кутом, як в звичному 2D, і на екран легко вміщуються купи юнітів. При обіцяному ліміті в 200 одиниць, охопити всі війська зеленої рамкою вийде за раз.


Поділися в соц. мережах:

По темі: