Інтерв`ю з головним дизайнером diablo 3

Відео: Diablo 3 ROS Інтерв`ю з топовим ботовод Володимиром WDU

Днями ми вже публікували скріншоти і відео геймплея чергового блокбастера ігрового світу Diablo 3. І ось зовсім недавно надійшла і свіже інтерв`ю журналіста проекту Kotaku.com з головним дизайнером гри Diablo 3, Джей Вілсоном (Jay Wilson).

Днями ми вже публікували скріншоти і відео геймплея Diablo III, але ось зовсім недавно надійшла і свіже інтерв`ю журналіста проекту Kotaku.com з головним дизайнером гри, Джей Вілсоном (Jay Wilson).

Diablo 3




Джей: У минулих двох частинах гри Дьябло разом зі своїми братами, Мефістофелем і Баал, були пануючим злом в світі Sanctuary. Дія в Diablo III відбувається через 20 років після подій попередньої частини, D2: Lord of Destruction, де брати Дьябло були вбиті. Насправді, їх як би відправили назад в пекло, звідки вони знову повинні були вторгнутися в світ людей. В кінці Lord of Destruction Камінь Миру був знищений, залишивши гігантський кратер, через який, як всі очікували, повинні були виповзти орди нечисті. Проте, нічого такого не сталося, і Декард Каїн, один з головних персонажів минулих частин, витратив два десятка років в спробах знайти лігво двох, що залишилися джерел зла, дізнатися, що там відбувається і чому не відбулося повторного вторгнення. Велика частина решти сюжету - розповідь про те, що сталося з тим самим Ангелом Правосуддя, Тіраелем.

Джей: Так, десь чотири або п`ять років. Я вважаю, що гра повинна робитися стільки, скільки потрібно. Складно сказати, чи стане вона від цього обов`язково краще, але часом такий термін просто необхідний. Blizzard славиться виключно якісними іграми. Якщо ми бачимо, що гра зроблена погано, то ми просто-напросто її не виробляємо. Ще я хочу подякувати найбільш терплячих шанувальників серії Diablo, які чекали третьої частини до останнього, і сказати, що всі наші зусилля і час, витрачені на створення, були спрямовані на доведення гри до досконалості, щоб зробити її гідною наших шанувальників. По іншому ніяк.




Джей: Ні, не турбуюся. Здогадуюся я про це? Звичайно, так і буде. Однак одна з речей, про які я люблю нагадувати людям, полягає в тому, що немає нічого страшного в крадіжці у самого себе. Гарна ідея - це хороша ідея, хороший навик - це хороший навик. І якщо подивитися на всі наші ігри, то можна побачити, що в кожній з них завжди присутні елементи один одного. Але ключовий-то питання в тому, чи не створиться враження, що ми граємо в World of Warcraft? Ні, не створиться, так як Diablo - це, на щастя, зовсім інша гра. Давайте подивимося ні історію ігор від Blizzard, на кшталт Warcraft I і II - і там, і там ви зустрінете напис «Blizzard». Як і в WoW, і в Diablo II. Наше ім`я, як мені здається - бренд. Проте, у наших ігор завжди повинен бути запас оригінальних ідей, вони виділялися серед всіх інших і сприймалися, як щось нове - ось що важливо.

Відео: Інтерв`ю з Петером Геленчером, старшим левел-дизайнером гри "Відьмак III: Дика Полювання"

Diablo 3

Джей: Так, дійсно, я так вважаю. На мою думку, гравцям подобається те, з чим вони вже знайомі, тому я не думаю, що в словах, на кшталт «О! Цей клас чара в точності прям як в WoW. Круто! Я б не проти спробувати пограти в неї! », Не буде нічого такого. Особливо, якщо мова йде про залучення їх в ігровий процес. Я вважаю, що тут ми отримуємо рівно стільки, скільки можемо і втратити, в разі помилки в прорахунках. Людям подобається бачити те, що вони вже знають. Реакція на скилл «смерч» (Whirlwind) тільки тому підтвердження.

Джей: Думаю, тут можна виділити багато моментів. Людям подобається похмура атмосфера, що відбувається, особливо зараз. Вважаю, що Diablo II за кількістю фанатів на знає собі рівних. У всі частини Diablo грати весело, а це дуже важливо. Якщо якась гра з себе до ладу нічого не представляє, але в неї просто весело грати, то це вже добре. А в Діабло 2 грати простіше простого, ти б і свою бабусю зміг би навчити за п`ять секунд.  

Джей: Якщо чесно, я не особливо можу розголошувати інформацію на рахунок Battle.net, але скажу одне: Battle.net вийде з тіні. Можу запевнити, що Blizzard працює над наступною версією, не покладаючи рук. У всіх буде захват, коли вони побачать, що ми для них заготовили! Взагалі, ми збираємося направити якомога більше зусиль на створення по-справжньому якісного сервісу для наших геймерів.


Поділися в соц. мережах:

По темі: