Відео: Стів Джобс.Аудіокніга iКона ЧАСТИНА 1 бізнес
Одне з найважливіших подій в історії персональних комп`ютерів відбулося майже рівно тридцять років тому. У грудні 1979 року Стів Джобс побачив прототип комп`ютера з графічним призначеним для користувача інтерфейсом в дослідницькій лабораторії Xerox. Це, в кінцевому підсумку, призвело до появи Mac OS, а потім і Windows.
Дехто стверджує, що Apple викрав ідею «макінтоша». Це, звичайно, міф. По-перше, екскурсія по лабораторії дісталася Джобсу зовсім не дарма. Він заплатив за неї Xerox мільйон доларів (зауважте, що мільйон доларів тридцять років тому був куди вагомішим, ніж тепер).
По-друге, інтерфейс Smalltalk, який демонстрували в Xerox, значно відрізнявся від інтерфейсу першої Mac OS. В Apple не просто копіювали чужу розробку, а винаходили власну версію GUI - і якраз вона до сих пір використовується в Windows, Mac OS X, Gnome і KDE.
Вікна і меню в операційній системі Apple не відразу придбали звичний тепер вид. Робочі версії виглядали
Якби не похід Джобса за новими ідеями, історія могла скластися зовсім інакше. Керівництво самого Xerox не зацікавив інтерфейс з вікнами, іконками та меню. Цілком можливо, що без втручання Apple ця технологія ніколи не покинула б стін лабораторії.
Варто задуматися про це, і негайно виникає інше питання: а що придумують фахівці з інтерфейсів зараз? Чи не пропускаємо ми щось важливе? І чи не пора Джобсу повторити ту екскурсію? Тридцять років пройшло, не можна так довго сидіти на одному місці. Мишки і вікна - зовсім не вінець інтерфейсної думки. Напевно хтось придумав щось краще.
проблеми окноводства
Днями Apple
З одного боку, великий екран - це здорово, тому що на ньому можна одночасно бачити кілька вікон цілком. Вважається, що в результаті це підвищує продуктивність праці. З іншого боку, управляти безліччю вікон набагато важче, ніж одним. Інтерфейс-то залишився тим же, що і в старі «одновіконний» часи.
Чи не може операційна система сама дбати про розміщення вікон по великому екрану? Несміливі кроки в цьому напрямку роблять розробники так званих тайлових віконних менеджерів, таких як xmonad,
Користувач може рухати кордону зон і переставляти додатки між ними, але позбавлений необхідності вручну підганяти розмір і розташування вікон.
На жаль, жодного працездатного тайлового менеджера для Mac OS X поки немає (умільцям вдавалося скомпілювати і запустити xmonad як додаток X Window під OS X, але толку від цього мало). Правда, існує утиліта
Крім того, навіть найкращі сучасні реалізації тайлів не годяться для непідготовлених користувачів. Їх важко освоїти, і вони погано поєднуються з деякими популярними програмами. Втім, на перших порах завжди так буває. Якщо за цю ідею візьмуться в Apple, то неодмінно знайдуть спосіб зробити її доступнішою для мас.
Зв`язок з реальністю
Минулого тижня закінчилася конференція ISMAR 2009 року, на якій обговорювалися останні досягнення в області доповненої реальності - технології, що дозволяє на льоту поєднувати комп`ютерну інформацію з об`єктами в реальному світі (докладне пояснення в цю колонку ніяк не вмістити, тому що цікавляться відправляю
Доповнену реальність (augmented reality або AR) придумали більше п`ятнадцяти років тому, але до недавніх пір вона залишалася маловідома. Справа в тому, що далеко не на всякому пристрої можливо запустити AR-додаток. Необхідний потужний процесор, камера, великий екран, GPS, компас і акселерометр. Повний набір датчиків є лише у iPhone 3GS і деяких телефонів з Google Android.
Для мобільних пристроїв доповнена реальність може стати таким же проривом, яким колись виявилися вікна і миша для звичайних персоналок. Ця технологія дозволяє використовувати їх зовсім новим способом, який не підходить для стаціонарних комп`ютерів.
Інформація в доповненої реальності тісно пов`язана з об`єктами в реальному світі. Щоб забезпечити такий зв`язок, AR-пристрій, на відміну від звичайного комп`ютера, повинно мати уявлення про те, що відбувається навколо нього (звідси і потреба в акселерометрі, камері і купі інших датчиків).
Результат, як правило, виглядає дуже видовищно, але суть зовсім не в зовнішніх ефектах (до них ми швидко звикнемо). Куди важливіше, що тепер додатки можуть самостійно адаптуватися до того, що відбувається в реальному світі, не чекаючи від користувача явною команди.
Навряд чи хтось в повній мірі уявляє, які можливості це відкриває. Втім, розробники з лабораторії Xerox в 1979 році теж не знали, що їх ідеї в підсумку призведуть до появи Photoshop або Final Cut. Це не завадило Apple розгледіти потенціал нової та неперевіреною технології тоді, не завадить і тепер.
Графічний користувальницький інтерфейс вірно служив нам чверть століття, але прийшла пора рухатися вперед. Чекати, що перший крок зробить хтось інший, немає сенсу. Microsoft, як завжди, черпає натхнення в Mac OS п`ятирічної давності. Що стосується Linux, то інтерфейси ніколи не були його сильною стороною. Вся надія на Apple.