Тестування xbox one: інтерфейс, kinect і операційна система

22 листопада в США відбудеться реліз ігрової приставки Microsoft Xbox One, але журналісти ряду видань отримали можливість познайомитися з нею трохи більш докладно заздалегідь, протестувавши ігрові та мультимедійні можливості і поділившись враженням з читачами.

Хоча Microsoft раніше вже показувала варіанти користувальницького інтерфейсу приставки Xbox One і роботу її операційної системи, то були ретельно сплановані демонстрації, які проводяться виключно представниками самої компанії. На минулому на початку листопада заході Microsoft журналісти отримали можливість «погратися» з приставкою самостійно, хоча при необхідності представники розробників готові були прийти на допомогу і підказати, що і як варто спробувати.

Хоча однієї години для винесення остаточно оцінки може виявитися недостатньо, цього вистачить для того, щоб отримати уявлення про можливості консолі і про те, подобається вона користувачеві в цілому чи ні.

Голос - новий ігровий контролер

Перше, про що розповідає представник Arstechica, який провів за консоллю близько години, це про мінімальному використанні ігрового контролера. Майже кожну функцію він активував за допомогою голосових команд, що починалася зі слова Xbox. Звичайно, подібна функціональність доступна і власникам Xbox 360, але тут інтеграція голосового управління до складу приставки стала ще вище.

На Xbox 360 ви, як правило, обмежені голосовими командами, які дублюють виводяться на екран пункти меню. «Якщо ви щось бачите, ви можете сказати це вголос», як це описує маркетинг Microsoft. На Xbox One такого обмеження не існує. Щоб завантажити браузер Internet Explorer, можна вимовити «Xbox, go to Internet Explorer» в будь-якому місці системного меню і браузер буде запущений.

Голосове управління тепер є процесом системного рівня, який виконується в фоновому режимі, поки ви граєте в ігри або працюєте з додатками. Можна під час гри вимовити фразу «Xbox, snap friends», щоб відкрити список друзів на бічній стороні екрану, навіть не ставлячи гру на паузу. Також є зручні специфічні для кожної програми скорочення, що активуються голосовими командами. «Xbox, watch Comedy Central», наприклад, з усіх програм запускає названий телеканал.

Xbox One

Ідея дати можливість уникнути використання контролера і копання всередині меню, підміню і налаштувань для пошуку додатків та ігор виглядає привабливою, варто лише присвятити на ознайомлення кілька хвилин. Розпізнавання кожної команди займає близько половини секунди, що менше, ніж на Xbox 360, і не заважає працювати.

Точність розпізнавання також була на висоті. За годину роботи тільки два рази система не змогла розпізнати команду, і довелося повторити її знову, і жодного разу команда не була зрозуміла неправильно. Kinect настільки чутливий, що менеджерам довелося шепотіти команди журналістам, щоб вони не були виконані раніше часу. Однак, ще належить з`ясувати, чи залишиться все так само прекрасно в галасливій кімнаті, а не на тихій презентації Microsoft.

Скелетное розпізнавання і автоматичний вхід в систему

Крім голосу, найбільш значною функцією системного рівня в Kinect є здатність Xbox One автоматично розпізнати силует користувача і дозволити йому увійти в систему. При першому вході в систему відбувається 30-секундний процес, в якому ви входите в свій обліковий запис Microsoft. Kinect потім створює персональний профіль, який буде пов`язаний з профілем користувача на основі особового розпізнавання і основних скелетних моделей тіла користувача, зафіксованих камерою. Цей процес створює унікальний біометричний ідентифікатор, який Kinect використовує для автоматичної ідентифікації користувачів, їх реєстрації в Xbox Live і створення персонального меню, яке включає недавно запускалися програми та улюблені предмети.




Процес входження в профіль в демонстрації був практично мгновенним- досить встати перед Kinect, і на вершині системного меню з`являється напис «Привіт, [ім`я користувача]». Розпізнавання працює, навіть якщо стояти збоку, не прямо перед сенсором. Використання скелетних і лицьових даних користувача схоже на використання відбитків пальців, яких, як відомо, не існує двох однакових. Система досить чутлива, щоб помітити навіть незначні відмінності між близнюками.

параметри конфіденційності

Для кого-то думка про те, що Kinect постійно відстежувати розташування користувача в приміщенні, отримує його біометричні дані і голос, може здатися підозрілою, але система дозволяє користувачам встановлювати ряд параметрів, які керують конфіденційністю. Ви можете повністю відключити систему біометричного управління ідентифікацією, якщо не плануєте використовувати її. Можна, навпаки, посилити захист, щоб система після розпізнавання користувача ще й вимагала ручного введення пароля, можна налаштувати властивості так, щоб Kinect ігнорував голос і / або жести. Можна взагалі відключити сенсор і заховати в шафу, де він точно нікого не буде відслідковувати, і функціональність консолі не постраждає.

Відео: Огляд Xbox One. Перший погляд на операційну систему і можливості консолі

Одним з найцікавіших моментів презентації стало поєднання голосового управління і можливості персонального розпізнавання, що дозволило PR-менеджеру Хосе Пінейро миттєво взяти контроль над системою без контролера. Потрібна була лише фраза «Xbox, show my stuff», і система видала повідомлення «Hello, Jose», видозмінюючи меню на його недавню активність і обране. Пінейра зазначив, що дані для цього персоналізованого меню зберігаються в хмарі, тому вони є на будь-якому екземплярі приставки. Персональні біометричні дані, навпаки, ніколи не завантажуються в хмару, тому систему розпізнавання на кожній приставці доведеться створювати заново.

Kinect не розпізнає голос Пінейри, зате сенсор визначив, звідки цей голос виходить, використовуючи тріангуляцію розташування за рахунок масиву з п`яти мікрофонів з точністю до 12 см. Далі система проаналізувала виявлену на цьому місці фігуру, розпізнала її як Хосе, і сталася автоматична авторизація.

багатозадачність

На існуючих системах перехід від гри до додатків або функцій зазвичай вимагає припинення та виходу з гри. На Xbox One вам ніколи не доведеться виходити з гри або втрачати ігровий прогрес, щоб зайнятися іншими, неігровими завданнями в будь-якому місці системи. Гра залишається в активній пам`яті незалежно від того, що ще ви робите, залишаючись там, поки ви не завантажте іншу гру або не вимкнете систему.




У демо на паузу була поставлена гра Forza Motorsport 5 і запущені Internet Explorer, Skype, Xbox Music, і ряд телеканалів, а потім гра була продовжена. Це перемикання було неймовірно швидким. Як тільки голосові команди було розпізнано, поточний додаток «зісковзує» з екрана, і його місце займає нове. Якщо новий додаток було недавно використано і залишалося активним в пам`яті, воно було доступно незамедлітельно- якщо ж немає, додаток проходило через послідовність кроків для запуску. Тільки з Skype, недавно запущеним, при перемиканні трапився казус, і після повернення назад в нього довелося знову чекати 10 секунд, немов при першому запуску.

Попередні демонстрації Microsoft показували, що система може вмістити в системній пам`яті до чотирьох останніх запущених додатків, не рахуючи гри. Тепер було уточнено, що це число не є визначеним і незмінним, і що воно може досягти і 10, в залежності від займаного в пам`яті обсягу. На практиці ця кількість становить 3-5.

Крім більш швидкого перемикання між активними додатками, Microsoft також просуває можливість прикріплення додатка на правій частині екрану в стилі Windows 8, в той час як інший додаток або гра відображаються в решти. Досить сказати «Xbox, snap [імя_пріложенія]» в будь-який момент, і воно з`явиться в даній частині екрану, в той час як фраза «Xbox Unsnap» повертає на весь екран основне додаток. Фраза «Xbox, switch» визначає, з якою частиною екрану користувач працює.

Одна з найбільш цікавих особливостей прикріплення додатків: можливість поставити телевізійну картинку в крихітному вікні в кутку екрану під час гри на решті частини - такий собі режим «картинка в картинці». Xbox фактично змішує аудіо з обох джерел в цьому режимі. Це трохи дратує, якщо ви хочете слухати тільки одне джерело, але ви можете вимкнути звук в деяких іграх.

Були протестовані і кілька інших випадків сценаріїв, на зразок перегляду статистики під час трансляції футбольного матчу, але реальний потенціал цієї функції може бути розкритий при відстеженні потоків Twitter або чатів одночасно грою або переглядом телепрограм. Такі додатки ніколи не були корисні, коли вони займали весь екран, але в парі з чимось більш цікавим можуть отримати нове значення.

Єдиний ТВ-вхід

Можливість пропускати ТВ-сигнал через Xbox One може здатися не більш ніж простим зручністю. Насправді Microsoft хоче, щоб Xbox One був єдиним входом в світ ТВ, який користувачеві доведеться використовувати, щоб постійно мати доступ до всіх надаваних системою сервісів. «На інших ігрових системах, щоб швидко перевірити, що йде по телевізору, прийняти дзвінок Skype, переглянути веб-сторінки, потрібно перемикатися. Для геймерів це вкрай небажано, оскільки відрізає їх від ігрового співтовариства. Як тільки ви переключаєтеся на телевізор, ви перестаєте отримувати запрошення в іграх, різні повідомлення і т.д. ».

Xbox One

Пропуск телевізійного сигналу через систему також дає доступ до активируемого голосом універсального пульту дистанційного керування за допомогою Kinect. Команда «Xbox, volume up» наказує Kinect відправити відповідний інфрачервоний сигнал, який відбивається від стін і об`єктів в приміщенні, досягаючи телевізорів, мультимедійних центрів і ресіверів. Налаштування на3 дБ за раз не те щоб приваблива, але можливість голосового перемикання каналу фразою «Xbox, watch [названіе_канала]» знімає необхідність запам`ятовувати номера і здається потенційно більш затребуваною.

Перегляд телебачення через Xbox One дає також доступ до системи OneGuide. Це відображається на екрані сітка, що заміняє собою керівництво по налаштуванню і програмування кабельних приставок. OneGuide пропонує можливість швидко перейти до списків певного каналу за допомогою голосових команд і організувати улюблені канали в певному розділі. Відеододатки інтегровані в OneGuide, тому ви можете дивитися сервіси потокового мовлення з Інтернету паралельно з телеканалами.

DVR і Skype

Також демонстрація включала в себе невеликий огляд функції видеозахвата DVR в іграх. Під час гри Forza Motorsport 5, вимовивши команду «Xbox, record that», оглядач отримав відеокліп із записом останніх 30 секунд ігрового процесу, записаних на жорсткий диск без шкоди для ігрової продуктивності. 

Відео: Порівняння ОС Xbox One PS4 Wii U

Xbox One

Після цього можна натиснути на паузу, переключитися в розділ Upload Studio і збільшити тривалість запису до 5 хвилин. Можна також додати закадровий голосове нагадування або відео-коментар. Кодування та завантаження записи на загальний огляд зайняли 15-20 секунд. Відео на Xbox One записується в форматі 720p зі швидкістю 30 кадрів в секунду.

Xbox One

Далі була проведена демонстрація відео-чату з Skype зі співробітником Microsoft з його будинку за допомогою Kinect. Найцікавішою особливістю тут є можливість Kinect відстежувати дії, яку користувач і в режимі реального часу масштабувати його положення на програмному рівні. Функція цифрового масштабування може сказати, хто в приміщенні задіяний в діалозі, а хто не приймає в ньому участі.

Загалом, коротке знайомство з системою породжує бажання випробувати її у себе вдома, зрозуміти, які функції в ній будуть користуватися постійним попитом, і чи зможе система повністю «поглинути» телевізор.


Поділися в соц. мережах:

По темі: