Нинішні недоліки ігрової консолі xbox one

Відео: Всі плюси і мінуси консолі XBOX ONE!

Розгромна замовна стаття недавно у продажу (поки не в Росії) приставка Xbox One вийшла далеко не ідеальною. Деякі з її недоліків, виправлення яких очікується в майбутніх програмних оновлення, перераховані в цій статті.

Відео: Плюси і Мінуси КОНСОЛІ

Нещодавно випущена компанією Microsoft ігрова приставка Xbox One має безліч функціональних можливостей. Станом на сьогоднішній день її можна назвати хорошим продуктом, у якого є потенціал в майбутньому стати відмінним. Однак, незважаючи на всі її можливості, можна виділити і кілька яскравих недоліків.

Microsoft і Sony намагалися встигнути представити свої консолі до початку сезону передноворічних продажів. Можливо, це і посприяло тому, що деякі питання залишилися опрацьованим. На щастя для Microsoft, всі вони можуть бути виправлені, причому в першому ж програмному оновленні, яке вийде в найближчі місяці. Поки ж недоліки консолі не дають багатьом оглядачам можливості рекомендувати її до обов`язкового придбання геймерами.

Погана планування магазину додатків

Як було і у випадку з операційною системою Windows 8, магазин додатки для Xbox One також вимагає значних удосконалень.

Зараз гри можна сортувати за кількома критеріями: популярність, рейтинг, продажу та по тому, нові вони чи ні. З огляду на невелику кількість доступних ігор, цього поки достатньо, але в подальшому можуть початися проблеми. Втім, вже і зараз, всього через кілька тижнів після релізу консолі, магазин не можна назвати зразком порядку.

Магазин додатків Xbox One

Пошук ігор перетворюється в проблему. Демо-версії і аддони в вищеназваних секціях не відображаються поряд з повноцінними іграми, і шукати їх доводиться в інших категоріях контенту. Для порівняння, магазин Xbox 360 пропонував демо-версії і доповнення там же, де і всі ігри. Може це і не смертельна проблема, але при переході з консолі минулого покоління на нову безперечно викликає незручності.

У сервісі ігровий дистрибуції Xbox Live Arcade для Xbox 360 також були доступні пробні версії ігор. Тепер всі ігри позначаються як гри для Xbox One, без підрозділу на типи, яка повна, аркадна, інді, і т.д., так що до всіх застосовуються однакові стандарти. Якщо це означає, що невеликі гри не будуть мати демонстраційними і пробними версіями, це може бути проблемою для незалежних розробників і невеликих ігрових студій.

Дивна поведінка інтерфейсу

Інтерфейс Metro на Xbox One, про який ми вже говорили, допомагає тим користувачам, хто має досвід роботи з Windows 8 / 8.1, однак поки працює він не так ідеально, як було на Xbox 360. Там меню викликалося після натискання однієї кнопки, і користувач відразу отримував доступ до певних часто виконуваних завдань, на зразок обміну повідомленнями та перегляду досягнень. Тепер користувачі отримали Стартовий Екран, на якому їм доводиться вибирати окремі додатки. Якщо ці програми не прикріплені до Стартовим Екрану, належить прокрутити список всіх встановлених програм та ігор в їх пошуках. Проблема полягає якраз в тому, що розробники кожну задачу прив`язали до запуску окремого додатка, що призвело до збільшення необхідного числа натискань і зайвої навігації.




Для перегляду досягнень в грі потрібно вийти з самої гри і запустити спеціальний додаток. У Xbox 360 цей перегляд здійснюється прямо всередині гри, пошук всієї необхідної інформації був швидше, і опису з`являлися в одному вікні, а не в різних для кожного досягнення.

Ачівкі Xbox One

Трохи допомагає те, що вікна додатків можна «пристібати» один до одного, однак ця можливість є далеко не у всіх програм, або вона недостатньо функціональні.

Це питання Microsoft належить якимось чином вирішити в майбутньому. Непотрібне ускладнення інтерфейсу стало кроком назад, і замість простої навігації через часто використовувані функції ми отримали безліч кнопок і довгих шляхів до мети.

Брак управління дисковим простором

Як кажуть розробники, це не недоробка, а так і було задумано: зберігання даних повністю автоматизовано, щоб користувачеві не про що було турбуватися.

Відео: Xbox One S - ідеальна консоль, спізнилася на три роки




Компанії часто придумують винахідливі відмовки, коли з їх продуктом явно щось не так. Однак не може бути виправдання недоліків в сфері управління дисковим простором пристрою, який досить швидко може бути заповнене вщерть. Microsoft заявляє, що зберігання стало автоматичним завдяки хмарним технологіям, тобто консоль знає, що сама може видалити збережені локально файли, коли гра деінсталюється, і ці дані залишаться доступними в хмарі.

Чудова можливість, але може бути застосована вона головним чином до файлів невеликих розмірів. Якщо у користувача встановлено кілька ігор і він не впевнений, яку з них хоче видалити, йому доводиться окремо досліджувати розміри файлів кожної гри замість того, щоб просто подивитися в меню інформацію щодо місця на диску. DLC-доповнення взагалі не мають ніяких опцій управління, так що якщо користувач завантажив такий пакет, і далі він став не потрібним, від нього не позбутися, поки не буде видалена вся гра повністю.

Для порівняння, в Xbox 360 варіанти зберігання легко виявити в налаштуваннях. Так що перед нами знову постає елемент призначеного для користувача інтерфейсу, що робить крок назад в порівнянні з консоллю минулого покоління, цього разу навіть більш важливий.

Дисковий простір в Xbox 360

Рішення Microsoft в плані зберігання даних має вплив і на інші аспекти функціонування консолі. Зроблені в розділі Xbox Video покупки не можуть бути завантажені на саму консоль, що нагадує про первинне, скасований потім вимозі постійного підключення до Інтернету. Може, це і допомагає зберегти місце на диску, але краще було б зробити це місце легко видимим.

пригальмовування інтерфейсу

Коли була випущена приставка Xbox 360, інтерфейсу її «дашборда» не вистачало безлічі функцій, однак цей недолік компенсувався високою швидкістю роботи. Тепер все вийшло навпаки: функцій в надлишку, але швидкість роботи залишає бажати багато кращого.

Здається, що коли включений режим Instant On, інтерфейс з часом починає працювати повільніше в результаті таких подій як, наприклад, ненавмисні завершення ігор. Така проблема на всіх платформах є у гри Battlefield 4.

Повільніше починає працювати домашній екран, перемикання між додатками і весь призначений для користувача інтерфейс в цілому. Якщо в Xbox 360 пригальмовування іноді були результатом запиту даних з Інтернету, тут домашній екран став менше взаємодіяти з глобальною мережею. Виходить, зараз є помилки програмного плану, які можна буде виправити в майбутньому.

Обмежена користь Kinect

Розробники зробили велику ставку на сенсор нового покоління Kinect, який увійшов в комплект поставки консолі. Kinect є важливою частиною екосистеми Xbox, і випускати версію консолі без неї в майбутньому Microsoft не збирається.

Kinect є основою безлічі телевізійних можливостей і найбільш унікальних функцій консолі, таких як миттєве розпізнавання користувачів. Однак багато можливостей поки призначені тільки для США, і навряд чи зайві $ 100 стоять розпізнавання і голосової навігації.

Kinnect Xbox One

Мало що з`явилися в момент релізу консолі ігор використовують Kinect в повній мірі. До їх числа відносяться Kinect Fitness, Zumba World Party і Just Dance 2014. Запуск гри Kinect Sports Rivals перенесений на 2014 рік, а сторонні розробники поки анонсували небагато ігор, в центрі яких буде застосування сенсора.

Розробники обіцяли великі можливості у першого покоління Kinect, і не всі вони виявилися реалізовані. Хоча і були досить цікаві ігри, такі як Kinect Adventures і The Gunstringer, поступово розробники охололи до сенсора і випускали для нього все менше ігор.

Відео: XBOX ONE - Огляд ігрової приставки від keddr.com

Багато ігор можуть задіяти Kinect як допоміжний пристрій, але це майже нічого не дає в плані геймплея. Якщо розробники хочуть зробити сенсор по справжньому незамінною частиною консолі, їм потрібно показати більше число варіантів використання, а поки за межами США користувачі можуть віддати перевагу більш дешеву приставку PlayStation 4.


Поділися в соц. мережах:

По темі: