Ринок смартфонів: підсумки 2013 року. Ігри

Ринок ігор для мобільних пристроїв стає все більш прибутковим, і число геймерів і розробників продовжує зростати. Домінують три платформи: iOS, Android і Windows Phone.

У попередній статті циклу ми розглянули кращі смартфони на Android, iOS і WP і склали список кращих в залежності від сценаріїв використання: "Королівство смартфонів на Android, iOS і Windows Phone". Сьогодні займемося ігровий аналітикою.

Поки геймери на форумах люто сперечаються, що краще - ігрові приставки або настільні комп`ютери, під боком з величезною швидкістю росте третя сила: гри на мобільних пристроях. Краща приставка - це та, яка завжди з тобою, і саме це відноситься до смартфонів, темпи зростання продажів яких перевершують всі інші пристрої споживчої електроніки. У гри на них можна грати в автобусі, в метро, стоячи в пробці, чекаючи в черзі, і саме ця можливість робить мобільні платформи привабливими для розробників ігор.

У Google, Apple і Microsoft є вбудовані сервіси, що розширюють можливості їх платформ в ігровому плані. Виробники процесорів також не збираються відставати і підвищують їх графічні можливості все вище. У 2012 році число геймерів на смартфонах становило близько 100 млн. Чоловік, тепер воно виросло ще на 20 млн. Дана сфера діяльності генерує великий дохід, який за підсумками нинішнього року перевищить $ 1 млрд. Розглянь основні події, що трапилися на ринку мобільних ігор в році, що минає .

Apple на підйомі

Екосистема iOS залишається лідируючої на ринку мобільних пристроїв в цілому, і в ігровому сегменті зокрема. Коли мова йде про розробку і поширення ігор, пропоновані найбільшими гравцями ринку мобільних пристроїв сервіси мають найважливіше значення. У мобільних іграх користувачі хочуть мати доступ до перегляду своїх досягнень та іншої статистикою, а також до можливості збереження даних в хмарі. Зберігання інформації на централізованих серверах дозволяє геймерам закінчити гру на одному пристрої, а продовжити при необхідності вже на іншому.

Відео: ТОП 10 ІГОР ДЛЯ слабких смартфонів

Apple домінує на ринку мобільних ігор з моменту появи магазину App Store. Апаратні можливості смартфонів iPhone завжди робили їх придатними для ігор, особливо їх екрани з високою роздільною здатністю і потужні графічні процесори. У плані розробки ігор написання коду для iOS є відносно нескладним при високому потенціалі отримання прибутку з даної платформи. Централізований ігровий сервіс Apple Game Center був значно оновлений з виходом iOS 7. До удосконаленням таблиць рекордів (лідербордам) і ігор типу turn-based додалися нові можливості в плані безпеки і функції анти-чита. Збереження виконуються за допомогою сервісу iCloud.

Незалежні розробники і ігрові студії прагнуть спочатку випускати свої ігри на iOS, і навіть на найпоширенішою ОС Android портів ігор з iOS можна чекати протягом багатьох місяців. Бути може, справа в процесі розробки, або дистрибуції, або тільки у високій прибутковості платформи: як би там не було, система Apple для розробників є найпривабливішою.

Якщо в домінуванні iOS і є мінуси, так це невеликі розміри екранів апаратів iPhone. Смартфони Apple створювалися з метою зручності управління однією рукою, тому при управлінні у іграх значна частина екрану перекривається пальцями. Також власникам великих пальців буває важко потрапити по маленьким елементам управління.

На це складне становище Apple відповіла розробкою фреймворка, який спрощує створення контролерів сторонніми розробниками. Один з таких контролерів під назвою PowerShell випустила недавно компанія Logitech. Смартфон встановлюється в середину цього контролера і отримує доступ до вбудованого в нього акумулятора.




Ігровий контролер Logitech PowerShell
Ігровий контролер Logitech PowerShell

Чи зручно носити з собою крім смартфона ще і контролер, щоб пограти кілька хвилин в день і не позбавляє це сенсу саму концепцію мобільності? Кожен вирішить для себе сам.

Google і Android

Google теж не сидить склавши руки і брак ігор на операційній системі Android швидко зменшується. Дні домінування емуляторів ігор для Game Boy на Android давно залишилися в минулому. Головним плюсом платформи є великі екрани безлічі моделей смартфонів, сервіси Google і збірники ігор Humble Bundle.

Апарати на Android останнім часом мають тенденцію отримувати екрани великі настільки, що 5 дюймів вже вважається середнім значенням, тоді як у iPhone 5S діагональ складає 4 дюйма. Для ігор такі великі дисплеї підходять дуже вдало. Раз мобільні ігри заточені під взаємодія з сенсорними екранами, підтримка сторонніх контролерів може зробити гру трохи не такий, як вона задумувалася розробниками. Великий сенсорний екран, який не перекривається пальцями користувача наполовину, дуже затребуваний.




iPhone 5C і HTC One Max
iPhone 5C і HTC One Max

Сила сервісів Google починає приносити результат на ринку мобільних ігор. Функціональні можливості у Google Play Game Services не менше багаті, ніж у Apple Game Center. Анонсовані в травні 2013 року на Google I / O, ці сервіси дають розробникам інструменти для створення лідербордов, пошуку ігрових опонентів (matchmaking), ігор turn-based і роботи з хмарними сервісами. У багатьох випадках ці сервіси доступні не тільки на Android, але і на iOS і в мережі Інтернет.

Незважаючи на проникнення сервісів Google на територію конкурента, за чисельністю ігор Android ще далеко до iOS. І навіть якщо вони з`являються в магазині Google Play через якийсь час після релізу в App Store, пік популярності гри до того моменту може пройти. Тому були придумані колекції Humble Bundle, де гри продаються в зв`язці за тією ціною, яку запропонують самі користувачі. Серед цих ігор трапляються і такі, яких немає на інших платформах. Для розробників потрапляння в такі зв`язки, до яких прикута увага користувачів, може стати спонукує мотивом для написання ігор під Android.

Microsoft

Третьою за популярністю мобільною платформою є Windows Phone. Здавалося б, маючи брендом Xbox, в Microsoft знають толк в іграх і виявляться складними конкурентами для iOS і Android, але поки цього не відбувається.

Сервіс Xbox Live в сегменті мобільних ігор поступається за популярністю Google Play і Game Center, хоча тут також є таблиці рекордів, пошук опонентів і досягнення. Головною складністю є відсутність в масовому порядку самих ігор, по крайней мере, в тій кількості, яка є на двох інших платформах.

Гра Asphalt 5 для Windows Phone
Гра Asphalt 5 для Windows Phone

Відео: Ігропарк: Топ-5 кращих платних ігор на Андроїд

Всі хороші ігри рано чи пізно з`являються на Android, але про WP того ж самого сказати не можна. Без великого приросту числа користувачів платформи Microsoft такий стан справ в майбутньому навряд чи зміниться. У WP 8 Microsoft позбулася проблеми у вигляді платформи .NET і багато хто чекав напливу портірованних з ПК ігор, але цього не сталося.

Що стосується продуктивності, в цьому сенсі апарати на WP цілком тримаються на рівні сучасних вимог, і навіть застарілі на два покоління процесори, такі як SoC Snapdragon S4 з GPU Adreno 225 зі смартфона HTC 8X не падають обличчям в бруд і видають пристойну і швидку картинку.

ігри 2013

Ігри формату «фріміум», які спочатку здавалися скороминущим трендом, нікуди йти не збираються і тільки зміцнюють свої позиції. У них, замість того щоб намагатися продати геймерам саму гру, розробники вирішили продавати внутрішньо контент, що допомагає прокачувати персонаж і несе інші різні переваги гравцеві. З десяти найбільш високодохідних ігор 2013 року на iOS дев`ять відносяться до цієї категорії, 47 з 50 і 88 з 100. На Android таких ще більше - 98 з 100.

Real Racing 3
Real Racing 3: типовий фріміум

Продуктивність мобільних процесорів продовжує рости семимильними кроками. Ще в 2000-му році компанія Sega, приставка якої під назвою Dreamcast НЕ простягнула на ринку довго, але залишила помітний слід, передбачали появу ринку мобільних ігор, проте вони випередили свій час. Цікаво порівняти продуктивність нинішніх смартфонів з продуктивність цієї приставки тринадцятирічної давності. Її процесор PowerVR2 CLX2 був випущений компанією Imagination Technologies, і багато її напрацювання знаходять застосування в нинішніх лінійках мобільних чіпів PowerVR.

Продуктивність процесором смартфонів
Продуктивність графічних процесорів смартфонів

У 2011 році вийшов iPhone 4S, зрівнявся за продуктивністю з Dreamcast, а нинішній iPhone 5S вже перевершує давню приставку в 35 разів і наближається до можливостей PlayStation 3. У новому GPU Adreno 420 Qualcomm обіцяє зростання продуктивності на 40% в порівнянні з сучасними моделями мобільних SoC .


Поділися в соц. мережах:

По темі: