На дворі 2015 рік, а це значить, що будь-який маленький магазинчик, сервіс або стартап має свій мобільний додаток, більшість людей грають в мобільні ігри, а прибуток розробників, викладають свої проекти в App Store, може доходити до декількох сотень мільйонів доларів. Під час річного фінансового звіту компанії Apple Тім Кук заявив, що за 2014 рік розробникам були виплачені
Ми вирішили трохи підняти завісу таємниці навколо цього процесу - розробки мобільного застосування - і з`ясувати, скільки ж ця розробка все-таки варто. Для цього ми поспілкувалися з кількома студіями і з`ясували основний патерн розробки і створення додатка. Всі наведені цифри не є остаточними і носять інформативно-ознайомчий характер.
Коли заходить мова про створення додатка, необхідно чітко розуміти, навіщо і для кого ви його створюєте. Далі вам необхідно скласти технічне завдання з описом всіх функцій і можливостей вашої програми і вже на підставі цього дизайнери і розробники будуть займатися вашим проектом.
Сергій Зенченко: Вітання! Я являюсь співзасновником і технічним директором в компанії Techery. Ми займаємося мобільного розробкою більш 5 років. Пишемо в основному на Android і iOS. У нашій команді є і сервернікі, і дизайнери, і, звичайно ж, проект-менеджер. Роботи можна оцінити на нашому
С.З.: Зпочатку необхідно зрозуміти, що, власне, хоче отримати клієнт, зрозуміти ідею і її доцільність. Коли наші думки сходяться, ми складаємо технічне завдання і оцінюємо приблизні терміни виконання проекту. Дуже важливо розповісти клієнту про всі дрібниці, що підстерігають його на шляху до реалізації проекту, так як більшість замовників мають лише ідею, а всі деталі її реалізації - це вже наша турбота. Далі малюється кілька варіантів дизайну додатки з урахуванням всіх побажань замовника, з яких потім вибирається найкращий.
Після формування концепції програми починається етап створення дизайну. На цю тему ми вирішили поговорити з Сергієм, засновником студії "Тюбик".
Сергій Валюх: Вітання! Я арт-директор і співзасновник дизайн-студії
С.В.: Дуже багато проектів, над якими ми працювали і працюємо, засекречені в силу того, що знаходяться ще на стадії розробки, продакшну або тестування, так як наші клієнти - це в основному молоді стартапи з-за кордону або великі і малі компанії, що змінюють дизайн своїх додатків або сайтів. З них багато таких, які можна назвати експериментальними, і на даний момент вони не підлягають розголосу. Проте можу навести невеликий список з готових додатків і дизайнів сайтів:
Коли мова заходить про дизайн, необхідно згадати дві професії, зайняті в розробці зовнішнього вигляду підсумкового програми: UX- і UI-дизайнери. У більшості компаній, що займаються розробкою мобільних додатків, ці навички поєднує в собі один чоловік, оскільки це дозволяє йому краще планувати підсумкову концепцію дизайну. Так чи інакше, необхідно розібратися, чим же займаються одні, а ніж інші.
Відео: №42 - Як відбувається розробка мобільних додатків і проектів в загальному в компанії разработч
"Ми не поділяємо наших дизайнерів на UI- і UX-відділи, так як вважаємо, що ці вміння необхідно поєднувати в одній людині, тільки тоді це буде справжній професіонал. Дідро говорив:" ... не вірте архітектору, який не вміє малювати! ". Те ж відбувається і в проектуванні інтерфейсів: дизайнер в нашій студії - це інженер, який вміє логічно мислити, обробляти інформацію, генерувати її в логічні блок-схеми, враховуючи соціологію, юзабіліті, тренди і тенденції, а потім вже форматувати отриманий результат в приємну картинку, з очну обгортку, зручну для користувача ".
Сергій Валюх, співзасновник дизайн-студії Tubik
На початковому етапі UX-дизайнери займаються ескізним проектуванням інтерфейсу, під час якого формується база завдань, їх комплексне рішення і чертятся варфрейми - схеми екранів додатка з розмітками переходів з екрану на екран і описом загальної логіки. UI-дизайнери, в свою чергу, створюють безпосередній дизайн і надають UX-схемами стилістику,
Коли мова йде про оплату праці дизайнерів, тут виникає величезна кількість нерозуміння і суперечок, оскільки немає чітко визначених елементів оплати. Існують два основних типи оплати: погодинної і проектний. Так чи інакше, якщо взяти погодинну оплату, то в середньому по ринку цінник будується за наступною схемою: від 30-50 доларів за годину залежно від початкового бюджету клієнта і запитів самої студії дизайну. На ціну дуже серйозно впливає знаменитість дизайнера або студії, що дозволяє трохи заощадити, скориставшись послугами аутсорсерів або початківців студій. В цілому на додаток з 10-20 екранів йде від 50 до 100 годин, що дає нам розуміння стартового цінника - від 2-5 тис. Доларів за дизайн невеликого мобільного додатка.
gt;
У питанні оцінки роботи команди розробників не менш складнощів, ніж з дизайнерами. Хоч вони і займаються простим написанням програмного коду, в їх завдання входить продумування всієї логіки програми та об`єднання дизайну з програмною частиною. Так чи інакше, в наш час мінімальна вартість розробки стартує від цифри в 15-20 тисяч доларів. За менші гроші середньої за розмірами студії немає сенсу братися, оскільки в цю цифру входить оплата усього робочого процесу студії, а займатися проектами-одноденками недоцільно. В процесі розробки і створення дизайну будь-яка дрібниця може зіграти роль, і для визначення фінальної суми потрібно все ретельно обговорити, щоб позбавити себе від подальших сюрпризів.
Виходячи з усього перерахованого, ми можемо зробити висновок, що усереднений мінімальний стартовий бюджет для створення мобільного застосування - 20 тисяч доларів. Можливі цифри менші, можливі дорожчі проекти, проте в наші завдання входило зібрати матеріал і проінформувати про актуальний стан цієї динамічною і розвивається сфери бізнесу. Ми дякуємо компанії