Інтерв`ю з джон кармак з id software: doom 4, rage

В останні роки про id Software було трохи чутно, але все змінилося на QuakeCon 2008. Легендарний розробник пролив світло на деякі свої проекти, включаючи нову гру Rage і четверту частину Doom. Ми поговорили з Джоном Кармак, щоб дізнатися його погляди на нові проекти id, роботу з Electronic Arts, створення ігор для консолей і майбутнє розробки ігор.

В останні роки, після релізу Doom 3 в 2004, про id Software було трохи чутно, але все змінилося на QuakeCon 2008. Легендарний розробник пролив світло на деякі свої проекти, включаючи нову гру Rage і четверту частину Doom. І звичайно, співзасновник id і ведучий програміст Джон Кармак (John Carmack) був в центрі уваги. Він широко відомий, як один з батьків шутерів від першої особи і один з кращих умів ігростроенія на сьогодні. Ми поговорили з Кармаком в Далласі на QuakeCon 2008, щоб дізнатися його погляди на нові проекти id, роботу з Electronic Arts, створення ігор для консолей і майбутнє розробки ігор.

THG.ru. Хоча у Id немає в планах "тільки цифрового" типу поширення, чи буде Rage одночасно поширюватися на DVD і цифровим способом, наприклад, через EA Link або Steam?

Джон Кармак. Я залишу це рішення нашому видавцеві, так що буде так, як захоче EA. Я впевнений, що ми передали йому права і на цифрову версію. Я не цілком радий цьому, але було б дивно, якби це не сталося. Причина, по якій ми вибрали EA - ми вважаємо, вони зроблять кращу роботу з продажу найбільшого числа ігор. І вони вирішать, яким способом поширювати гру в електронному вигляді-EA працює з Valve, але у них є і своя система. Буде досить складно, оскільки дистрибутив буде великий: нам необхідно, як мінімум, два DVD, а для ПК ми, можливо, додамо третій DVD, щоб гра виглядала не гірше, ніж на PS3. Так що завантажувати доведеться багато. Я б не сказав, що це підходяща гра для цифрового поширення, але я не думаю, що це стратегічне питання. Такий вид поширення стає просто додатковим каналом продажів.

THG.ru. Як щодо Blu-ray-версії Rage?

Джон Кармак. Ми вже обговорював це, і я думаю, для подібного кроку є можливості: стандартне видання буде з двома DVD, а на двошаровому диску Blu-ray вийде спеціальне видання, так що ми зможемо дати фанатам кілька додаткових функцій і більш якісне стиск. Ця ідея обговорюється, але ніяких офіційних планів ще немає.

Відео: DOOM - Original Game Soundtrack - Mick Gordon & id Software

Джон Кармак на QuakeCon 2008 року в Далласі
Джон Кармак на QuakeCon 2008 в Далласі.




THG.ru. Ви робите акцент на консолі. Одна з причин цього - загроза піратства на PC або бажання дати пограти більшій кількості людей?

Відео: RAGE Secret Areas (Wolfenstein, Quake, DOOM)

Джон Кармак. Точну причину назвати складно. Можете вважати, що через піратство, можете вважати, що через перехід геймерів на консолі. Але головна причина - кількість продажів для ПК не такі, якими вони були раніше, і не такі, як на ринку консолей. Звичайно, піратство сприяє цьому. Я думаю, що багато власників ПК-ігор вже купили і ігрові приставки, і щасливі цього. Ми все ще вважаємо, що ПК - значимий ринок, щоб його підтримувати, але ми не вважаємо його ключовим. Звичайно, ринок ігор для ПК залишається важливим при розробці багатоплатформених рішень, та й повсякденні розробки ми ведемо, головним чином, на ПК.

THG.ru. Чи планує id тільки консольні проекти?




Джон Кармак. Ми, безсумнівно, очікуємо Rage і Doom і для ПК. За контрактом нас примусили до випуску Rage для ПК, і я був би приголомшений, якби Doom 4 не вийшов для ПК. Це було б просто неправильно. Навіть якби це було не так відчутно з точки зору прибутку, ми б все одно зробили це, тому що так має бути.

THG.ru. Здається, що вам більше подобається робити гри для Xbox 360 більше, ніж для PS3?

Джон Кармак. Так. Ми докладаємо дуже багато зусиль для оптимізації на PS3.

THG.ru. Але ви також сказали, що Rage буде виглядати набагато краще на PS3.

Джон Кармак. Що ж, "набагато краще", можливо, кілька натягнута оцінка. Всі ключові сцени, місця, де багато побажають зробити скріншоти, будуть виглядати однаково на обох платформах. Там ми використовуємо стиснення зі збереженням високої якості. Але якщо ви підете до деяких пустельні місця, наприклад за огорожу, куди зазвичай ніхто не ходить, то версія для Xbox виглядає трохи змазано, в порівнянні з PS3.

Нова гра Rage від id Software
Нова гра Rage від id Software буде займати чимало місця і кілька додаткових дисків (нема на PS3).

THG.ru. Ви також говорили про версію Rage для Xbox на трьох DVD, але додали, що це буде занадто дорого через відрахувань. Ви говорили про це з Microsoft?

Джон Кармак. Ми вже змирилися з тим, що ми випустимо для 360 видання на двох DVD. До того ж було б занадто багато перемикань між дисками, якби ми використовували три диска, і так як гра розділена на два різних оточення-пустоші- два диска - варіант оптимальний. Це єдине, в чому PS3 перевершує Xbox 360 - більше гігабайтів.

THG.ru. Ви сказали, що Doom 5 стане, швидше за все, launch-грою для консолей наступного покоління. Чи означає це, що Quake 5 зараз не в стадії створення або планування?

Джон Кармак. Ми б з радістю хотіли отримати наступну частину Doom через рік після релізу Rage. Можливо, так не вийде, але при конвеєрної роботі і міцної технологічній основі, в ідеальному варіанті Doom 4 може вийти через рік після Rage, і вже потім будемо думати щодо Doom 5. Ми все ще працюємо над двома головними іграми одночасно, так що невідомо, що буде з командою розробників Rage. Якщо гра вийде і буде добре продаватися, вони будуть працювати над сиквелом. Якщо немає, то ми зможемо переключитися на Quake або Doom. Ми ще багато чого не знаємо, і все це буде залежати від успіху Rage і Quake Live. Щодо останньої я сподіваюся, що вона досягне приголомшливого успіху, і геймери назавжди прив`яжуться до неї.


Поділися в соц. мережах:

По темі: