Аліса чумаченко: «я і мої колеги в game insight вважаємо, що freemium - найперспективніша бізнес-модель, і ринок нам це підтверджує»

Генеральний директор і засновник компанії «Game Insight» Аліса Чумаченко розповіла Macster як за три з половиною роки побудувати ігрового гіганта, що відбувається в офісі компанії в Кремнієвій долині і дала кілька порад початківцям розробникам.
W440x0 04163

Taling HeadsВи напевно не повірите, але перші комп`ютерні ігри з`явилися аж у 1950-х - ще не існувало персональних комп`ютерів, а про «айпедов» і мріяти ніхто не міг. Побачивши великий університетський «мейнфрейм» (суперкомп`ютери, які раніше стояли в наукових установах і використовувалися для обчислень), людина відразу відчув в цій машині ігровий потенціал. У 1952-му з`явилися «хрестики-нулики», ну а далі пішло як по накатаній.

Відео: Принципи позаконкурентна Бізнес моделей (ВКБ)




Сьогодні ігровий процес і поняття комп`ютерна гра пішли далеко вперед. Гру іноді складно відрізнити від фільму по реалістичності картинки, причому для її роботи більше навіть не потрібен комп`ютер, а досить невеликого і портативного планшетника. Про те, що відбувається в ігровій індустрії зараз і що трапиться завтра ми вирішили дізнатися у Генерального директора і засновника компанії Game Insight Аліси Чумаченко.

Г.Ч .: Хотіла б подякувати вам за інтерес до нашої компанії, а також ваших читачів і всіх гравців, які грали в наші ігри. Спасибі, ми будемо і далі намагатися радувати вас хорошими іграми. У цьому році вас ще чекають цікаві анонси та релізи. Дякуємо!

Відео: Як підібрати оптимальну бізнес-модель


Поділися в соц. мережах:

По темі: